On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
Ближайшие события:


Если хотите что-то добавить - пишите Морронду или мне




АвторСообщение
Самый светлый




Пост N: 16
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 14:55. Заголовок: Warhammer 40k. обсуждение правил




Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 141 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]


Самый светлый




Пост N: 17
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 15:01. Заголовок: Re:


Тут картинки

Общая информация.

1. Мир
2. Ситуация на начало
3. Команды и роли

1.Мир

В далеком будущем человечество заселило миллионы миров Вселенной, образовав единую Империю. На каждом из миров проживают от сотни до десятков миллиардов преданных подданных Императора Человечества. Планеты, на которых рождаются, живут и умирают граждане Империи, сосредоточены вокруг древней Терры, колыбели Человечества. Сейчас Терра является домом для Всемогущего Императора, который руководит жизнью самой большой Империи во всей Галактике.

Во времена глубокой древности планета под названием Земля была одиноким маяком жизни среди бескрайних просторов Галактики. Путешествие к ближайшим планетам было невозможным из-за возмущений в сфере Ворпа или Межпространства. В тот момент, когда Ворп-штормы затихли, началась Эпоха Империи. В ходе Великого Похода Император объединил разрозненные миры, населенные людьми в единое целое - в Империю. Ключевую роль в создании Империи играли верные бойцы Императора, Аdeptus Аstartes или Космодесантники.

Космодесантники являются лучшими из лучших во всей многочисленной армии Империи. История появления этих сверхлюдей берет свое начало в генетических лабораториях Adeptus Mechanicus на Марсе. В течение многочисленных экспериментов была установлена уникальная процедура создания настоящей боевой машины из обычного человека. Эксперименты включали в себя имплантацию дополнительных кибернетических органов, а также генетическую и психологическую коррекцию человека. Первоначально космодесантники были расформированы на огромные легионы, в которых состояли десятки тысяч бойцов, считавшиеся единым боевым механизмом. После событий Ереси Хоруса, оставшиеся легионы были разбиты на малые боевые соединения, которые стали называть Капитулами.

После Великого Похода, один из самых преданных слуг Императора, Мастер Войны Хорус повернул свои силы против своего создателя. Так началось самое чудовищное предательство за всю историю существования человечества известное как Ересь Хоруса. Соблазненный силами Хаоса, Хорус начал гражданскую войну, в ходе которой погибли десятки миллиардов людей. Во время сражения за Терру, Хорус был убит самим Императором. Однако Повелитель Человечества сам оказался смертельно раненым. Для того чтобы поддержать и сохранить дыхание жизни в теле Императора на Терре был создан гигантский комплекс системы жизнеобеспечения, который назвали Золотым Троном. В 41 тысячелетии Золотой Трон является единственной вещью, которая удерживает Великого Императора в мире живых.
2. Ситуация на начало
Действие происходит на планете Фракия.
Планета Фракия: сельскохозяйственный мир, который обеспечивает продовольствием несколько планет-ульев сектора. Климат умеренный.
Незадолго до начала игры на планете высадился легион Несущие Слово, высадка была поддержана вышедшими из подполья культами Хорна и Слаанеша. Захват планеты был осуществлён с целью добычи очель древнего и мощного артефакта, спрятанного некогда эльдарами. Это не могло остаться безнаказанным и для возвращения планеты были подняты 2 полка имперской гвардии (Катачанцы и Некромундский 26 стрелковый), 1 орден космодесанта(Косы Императора какие-нибудь), также на планету для расследования прибыл инквизитор со свитой (Ordo Hereticus). Кроме того на планете высадились насколько следопытов эльдар для ведения разведки перед развёртыванием основных сил (Биэль-Тан). В нескольких сражениях силы еретиков были разбиты и рассеяны, однако небольшие группы культистов отступили в район предполагаемого расположения древних руин эльдар (как ни странно, тот сильно древний артефакт захоронен именно там), два отряда ИГ (из каждого полка по одному) занялись преследованием. Также в этом районе вел расследование инквизитор, кроме того несколько следопытов эльдар также оказались в том районе.
3.
Команды и роли
1. Имперская гвардия
1.1.Катачанцы
Полк имперской гвардии, набранный на Катачане и специализирующийся на лесных боях, разведке и скрытом передвижении. Дисциплина не слишком высока, но пока полк сохраняет боеспособность, на это закрывают глаза. Привычна тактика боя поодиночке и в небольших группах. Могут быть вооружены более тяжёлым оружием ближнего боя(т.н. катачанский нож, пиломечи и пилотопоры).
Цель: уничтожение культистов.
Роли:
Сержант: Формальный и фактический командир отряда. Лучший среди равных. Всегда готов подтвердить своё превосходство над остальными. Считает себя (вполне обоснованно) хорошим разведчиком. Готов к сотрудничеству с ксенорасами вроде Эльдар или Тау против общего врага (переговоры – очень осторожно: формально - ересь). Должен командовать отрядом.
Комиссар?: Фанатик. Считает себя единственным командиром отряда. Считает связь с ксеносами чуть ли не более страшным грехом, чем ересь. Не рвётся в бой, считая своей функцией командование. Не любим большинством гвардейцев. Недолюбливает сержанта. Должен заниматься моралью отряда, казнить трусов и дезертиров.
Священник: Религиозный фанатик. Жаждет уничтожать еретиков всегда и всюду. Не любит ксеносов потому что они не поклоняются Императору. Обожает Императора и свой пиломеч. Не претендует на командование в отряде, но готов идти в бой в первых рядах. Должен проводить массовые молебны в отряде.
2-3 медика: просто местные санитары, на время войны приписанные к отряду. Кроме того почти все гвардейцы способны оказать первую помощь.
Тайный культист?: Простой гвардеец, соблазнившийся культом Хорна. Пытается втянуть в культ как можно больше гвардейцев. (к сведению: в культе Хорна убийство культистом культиста: норма, если это было сделано в открытом бою, да и в спину никто не помешает).
1.2.Некромундцы
Полк, набранный в городах-ульях Некромунды из ворья и бандитов, нищих, для которых служба- возможность выбиться в люди, просто неудачников, которые не смогли откосить. Просто пехота. Большинство предпочитает дистанционный бой (больше шансов выжить). Дисциплина стараниями комиссаров держится на приличном уровне.(хотя конечно не Кадианцы…) Лучше всего проявили себя в позиционных боях и массированных атаках. Возможно тяжёлое стрелковое вооружение (мультилазерами это вроде называется)
Цель: уничтожение культистов.
Роли:
Сержант: Разжалованный за какую-то провинность офицер штаба. Обижен на весь Империум, но считает своим долгом служить и здесь. Обладает посредственными боевыми навыками, но неплохо умеет планировать бои и знает сильные и слабые стороны своих подчинённых. В первую очередь должен задуматься о тыловой базе. Должен командовать отрядом.
Комиссар: Фактически второй командир после сержанта. Не рвётся командовать, а как командир выполняет приказы сержанта. Чаще приходится выполнять функции полевого командира, чем комиссара. В хороших отношениях с сержантом, хотя про себя считает его трусоватым. Должен заниматься моралью отряда, казнить трусов и дезертиров.
Священник: Исповедник. Поднимает боевой дух скорее проповедями и молитвами, чем личным примером в бою. Непоколебимо верит в Императора. Должен проводить массовые молебны в отряде.
Медики: Набраны на Некромунде и формально считаются простыми гвардейцами, но командование считает целесообразным освобождать их от большей части строевых обязанностей. В бою действуют наравне с остальными.
Тайный культист?: культ Слаанеша (ещё с Некромунды). Вербует в культ.

2. Хаос
2.1. Культ Хорна
Фанатики Бога Крови. Жаждут убивать всё, что движется(Может начаться резня внутри культа, если не с кем будет воевать). Вышли из подполья первыми. Предпочитают ближний бой. Может быть несколько берсерков. Культовый цвет – красный.
Цель: кровь для бога крови!!!(а им больше вообще ничего не надо), добыть артефакт.
Лидер культа: Фанатичный маньяк. Цель жизни – утопить Империум в крови. Скорее всего берсерк.
2.2. Культ Слаанеша
Культ Лорда Удовольствий. На самом деле только верхушка и некоторые рядовые члены являются фанатиками, большинство культистов остаются в культе, потому, что боятся лидера, либо хотят чего-то добиться с его помощью. Не считают войну достойным себя занятием, но были вынуждены принять в ней участие, поэтому взяли на себя роль стрелковой поддержки и разведки, хотя могут встречаться и маньяки всякие. Часты ритуалы(оргии всякие). Культовые цвета: пастельные цвета, синий и белый.
Цель: добыть артефакт, смыться из района.
Лидер культа: Сладострастный извращенец, при этом истово поклоняется Слаанешу. Трусоват.
3. Инквизиция
Инквизитор со свитой(2-5человек). Прибыл для расследования причин восстания. Заинтересовался действиями культов в районе. Заинтересован в незаметности. Может приказывать любым имперским подданным. Нестандартные роли.
Инквизитор
Файтер-стрелок
Файтер- ближний бой
Тежножрец( +какой-нить боевой сервитор- ползучая смерть, при отсутствии собственного мозга)
Цель: Ведение расследования, уничтожение лидеров культистов. По возможности уничтожение всех культистов, добыча артефакта.
Примечание: фанатам Инквизиции лучше всего пораньше связаться со мной. Морронд.
Возможно появление пары-тройки орков(с прошлой войны в лесу остались), нескльких космодесантников и космодесантников хаоса(если народ загонится) .
Примечание: несовпадение в описаниях отрядов у меня и Зерга не баг, а нормальный рабочий процесс: ещё ничего до конца не решено.


Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 80
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 16:21. Заголовок: Re:


скоро старое вывешу

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 82
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.06 00:04. Заголовок: Re:


Не опять, а снова
Итак, вывешиваю все сообщения из той темы как умею - одним куском, с указанием авторов, дешево и сердито

Пока это только наброски, жду комментов и предолжений, оговорюсь сразу, постарался написать так, чтобы у мастеров потом не возникло проблем, большая часть участников - ориентировочно - школьники старших классов

Правила полигонной ролевой игры «Warhammer 40k.»

I. Некоторые специальные положения правил.

1. Внимание! Прочитайте это внимательно!
Подавая заявку на участие в РИ «Warhammer 40k.» (в дальнейшем – «Игра») Вы («игрок») подтверждаете, что Вы полностью ознакомлены с нижеизложенными правилами проведения РИ «Warhammer 40k.» («правила»), понимаете их и согласны выполнять правила и указания мастерской группы («МГ»), касающиеся Игры, в течение Игры на территории проведения Игры. МГ не несет ответственности за возможные травмы и вред здоровью, связанные с нарушением игроком правил Ролевой Игры «Warhammer 40k.», любой другой ущерб, полученный игроком в течение Игры

Если вы не согласны с каким-либо положением правил, не подавайте заявку на участие в Игре.
Если вы не понимаете какой – либо пункт правил, обратитесь к представителю МГ для их разъяснения.
МГ не несет ответственности за состояние здоровья игрока в течение Игры.
МГ обязуется предоставить первую медицинскую помощь любому игроку и вызвать при необходимости машину «Скорой помощи».
МГ не несет ответственности в случае пропажи каких – либо вещей у игрока в течение Игры.
МГ может удалить игрока с Игры в случае нарушения игроком правил Игры.
Нахождение игрока на Игре в состоянии алкогольного, наркотического, другого опьянения запрещено.
На Игре запрещено употребление игроками алкоголя, наркотиков, других опьяняющих веществ.
Доставка игроков на место проведения Игры («полигон») осуществляется силами МГ. Игрок обязуется прибыть к указанному Мастерской Группой месту отправления на Игру и с Игры в указанное Мастерской Группой время
Игрок, добирающийся на полигон и отбывающий с полигона своими силами, обязан сообщить об этом представителю МГ
МГ обязуется со своей стороны соблюдать данные правила в течение Игры.

2. Заявка
Для участия в РИ «Warhammer 40k.» игрок обязан подать заявку в установленные Мастерской Группой сроки (дд.мм.гггг), заявки, поданные после истечения указанного срока, рассматриваются по желанию МГ.
МГ может отказать в приеме заявки игрока без объяснения причин.
Форму заявки на Игру и форму разрешения от родителей для лиц, не достигших 16 лет, находится в приложении «Приложение 1.Форма заявки, разрешение».
Заявки, заполненные не полностью или без разрешения от родителей (в случае его необходимости) к рассмотрению не принимаются

3. Организационный взнос («орг. взнос»)
Орг. взнос в размере 100 рублей должен быть сдан игроком вместе с заявкой представителю МГ.
Без орг. взноса заявки игроков не принимаются
Орг. взнос неизменен для всех игроков и будет потрачен Мастерской Группой на организацию и проведение Игры.
Информация о произведенных Мастерской Группой затратах на организацию и проведение Игры может быть получена игроком после проведения Игры у представителя МГ.
Возвращение игроку орг. взноса возможно при отзыве им заявки не позднее крайнего срока подачи заявок на Игру, установленного МГ (дд.мм.гггг).
Возвращение орг. взноса в случае нарушения игроком правил и/или его удаления Мастерской Группой с Игры или перед Игрой не предусмотрено.


II.Общие правила

1. Мастер всегда прав. В течение Игры представитель МГ (матер или игротехник) обладают неоспоримым правом голоса, их указания, касающиеся проведения Игры должны неукоснительно соблюдаться всеми игроками без исключения,
Обманывать представителя МГ недопустимо! Помните, представители МГ не являются игроками (даже игротехники, выполняющие определенные игровые роли).
2. Закон игрового времени и игровой территории. Игра происходит строго на территории, указанной Мастерской Группой, и строго в течение времени, указанного МГ, продолжение игры вне территории или вне времени Игры недопустимо.
3. Закон игрового пространства. На Игре игрок живет в рамках игрового мира (игровой вселенной «Warhammer 40k.»), действует в рамках своего персонажа. Решение неигровых вопросов, неигровые разговоры, действия могут быть решены после Игры.
4. Время и пространство игрового мира. Время и пространство Игры равны реальным времени и пространству, если прошел один час реального времени, то прошел один час игрового времени. Масштабирование игровой территории по отношению к реальной тоже равно 1:1, то есть 1км. полигона Игры = 1км. игрового мира.


III. Правила безопасности

- Осмотр на предмет соответствия технике безопасности Игры и допуск к Игре игрового оружия, снаряжения, инвентаря осуществляется только Мастерской Группой РИ «Warhammer 40k.»
- МГ может отказать игроку в допуске на Игру игрового оружия, снаряжения, инвентаря, прочих вещей без объяснения причин.
- На Игру допускается игровое оружие, дульная энергия которого не превышает 3 Джоулей (согласно Федеральному Закону "Об Оружии")
- Нахождение игрока в боевой зоне Игры без защитных очков недопустимо
- В случае поломки защитных очков игрок должен немедленно надеть на голову заметную для окружающих полоску белой ткани («хайратник»), покинуть боевую зону Игры и дойти до расположения МГ, избегая боевых столкновений
- К небоевым зонам относятся мертвятник и кабак. Эти зоны расположены рядом и фактически представляют собой одну локацию. На территории данной небоевой зоны запрещено использование оружия, магии и совершение любых игровых действий
- Представители МГ присутствуют на территории данной локации постоянно
- Аптечка МГ находится на территории данной локации

1. Допуск стрелкового оружия на Игру
а) К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками(«стрелковое оружие»), прошедшего предварительный допуск по безопасности у МГ, стрелковое оружие, не допущенное Мастерской Группой по любым причинам или стрелковое оружие, не предоставленное игроком для осмотра Мастерской Группе, запрещены к использованию на Игре
б) Допуск электроприводного стрелкового оружия и стрелкового оружия, работающего на силе сжатого газа, стрелкового оружия после модернизации и тюнинга (например, замены пружины на более мощную) производится на усмотрение МГ.
в) Подробнее о видах допускаемого стрелкового вооружения см. приложение «Приложение 2. Оружие и защитное снаряжение»
г) Помните! Гуманность стрелкового оружия может быть (и, скорее всего, будет) проверена на владельце!

2. Допуск имитаций холодного оружия
а) На Игре разрешено использование имитаций ножей, клинкового и других видов холодного оружия, выполненных из дерева, текстолита, стеклотекстолита, пластика, других материалов согласованных с МГ, («холодное оружие») прошедшего предварительный допуск по безопасности у МГ. Холодное оружие, не допущенное Мастерской Группой по любым причинам, или холодное оружие, не предоставленное игроком для осмотра Мастерской Группе, запрещено к использованию на Игре.
б) Подробнее о видах допускаемого холодного вооружения см. приложение «Приложение 2. Оружие и защитное снаряжение»

3. Защитное снаряжение
а) На Игре обязательно ношение защитных очков («очки»), все очки должны пройти предварительный осмотр на соответствие технике безопасности, очки, не допущенные Мастерской Группой по любым причинам, или очки, не предоставленные игроком для осмотра Мастерской Группе, запрещены к использованию на Игре.

б) Ношение защитных очков на игровой территории обязательно для всех без исключения игроков и мастеров!!!

требования к защитным очкам:
- очки должны полностью закрывать глаза и переорбитальную область лица (область вокруг глаз),
- очки могут закрывать остальную часть лица,
- очки не должны мешать обзору и затруднять зрение,
- очки должны быть выполнены из ударопрочного материала и выдерживать выстрел в упор из любого пневматического оружия, допущенного МГ к Игре,
- выбор цвета, формы, других параметров очков, как и их приобретение, осуществляются самим игроком,
- МГ не обеспечивает игроков очками!!!
- игрок без защитных очков не будет допущен к игре!!!
- рекомендуем взять на Игру 2-3 пары очков для их замены в случае поломки.
в) Ношение другого необязательного защитного снаряжения («дополнительное снаряжение») например, наколенники, налокотники, прочее, приветствуется Мастерской Группой и, по решению МГ, может давать бонусы владельцу,
г) Дополнительное снаряжение должно быть предоставлено игроком Мастерской Группе для осмотра на предмет соответствия технике безопасности, дополнительное снаряжение, не допущенное Мастерской Группой по любым причинам или дополнительное снаряжение, не предоставленное игроком для осмотра Мастерской Группе, запрещены к использованию на Игре
д) Помните! Доспехи – это не только лишняя тяжесть в рюкзаке, но и много бонусов от МГ, красивый внешний вид, красивая игра и море положительных эмоций! Ваш внешний вид на игре должен соответствовать вашему игровому статусу!
е) Подробнее о видах допускаемого защитного вооружения см. приложение «Приложение 2. Оружие и защитное снаряжение»

IV. Экономика
Экономика должна быть экономной!

1. На Игре нет экономики, экономических циклов, игровых денег, ресурсов, налогов и прочих элементов игровой экономической системы!
2. Игровая смерть не наступает в результате «неуплаты налогов» и при «отсутствии игрового питания», их просто нет!

V. Правила по боевому взаимодействию
Хороший… Плохой… Какая разница? Главное – у кого ружье!!!

1. Хиты
а) Максимальное количество хитов у игрока (с учетом защитного снаряжения) – 8 и не может быть превышено магией, заклинаниями, навешиванием брони во второй слой и любыми другими способами
б) Если игрок имеет 1 хит, он считается раненым, не может пользоваться двуручным оружием, магией, может использовать пистолеты, другие виды одноручного оружия, ножами и другими видами холодного оружия, ходит шагом, хромает. Без оказания игровой медицинской помощи через 10 минут переходит в состояние тяжело раненного.
в) Если игрок имеет 0 хитов, он считается тяжело раненым, не может пользоваться никакими видами вооружения или магией, не может говорить, только издавать стоны, крики, изображать состояние тяжелого ранения, игрок не может ходить, может медленно ползать. Без оказания игровой медицинской помощи игрок умирает через 10 минут.
г) Если игрок имеет – 1 хит и меньше, он считается мертвым и через 5 минут после смерти идет в мертвятник (подробнее см. главу VIII. Игровая смерть и послесмертие)
д) Отслеживание полученных попаданий и подсчет своих хитов осуществляются самим игроком.

2. Поражаемая зона
а) Непоражаемые зоны: для всех видов оружия: область паха, ступни, кисти рук, шея; голова для холодного оружия; руки от кисти до локтя и ноги от ступни до колена включительно для стрелкового оружия все вышеперечисленные зоны являются непоражаемыми для арбалетов.
б) Запрещены захваты, заломы, удержание противника, любые другие прием рукопашного боя. Захват и парирование небоевой части оружия разрешен.
в) Снятие хитов – удар холодным оружием в поражаемую им зону или попадание из стрелкового оружия в поражаемую им зону, см. пункт4 снятие хитов.

3. Удары
а) Удар должен быть нанесен боевой частью оружия.
б) При нанесении удара необходимо учитывать, против кого он направлен. Для снятия хитов с человека, не защищенного доспехами, достаточно режущего или несильного рубящего удара, по защищенному броней человеку, засчитывается удар, который может быть почувствован сквозь его защиту.
в) Удар через оружие засчитывается при условии, что оружие в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью.
г) Удары в непоражаемую зону не засчитываются ни при каких условиях
д) Удары в пах и/или в голову холодным оружием караются переходом ударившего в состояние игровой смерти, не рекомендуется наносить удары в другие Непоражаемые зоны
е) Игрок, нанесший любую травму противнику, переходит в состояние игровой смерти, немедленно идет в мертвятник и сообщает представителю МГ о происшествии
ж) Колющие удары холодным клинковым оружием,общей длинной от 30 см. (кинжалы, мечи, сабли и т.д.) и оружием, не предназначенным для нанесения колющих ударов (молоты, топоры и т.д.), запрещены.

4. Снятие хитов


4.1 Стрелковое оружие
а) Все виды игрушечного пневматического оружия снимают 2 хита при попадании в незащищенную доспехом или защитным снаряжением область поражаемой зоны (п.2а)
б) Все виды игрушечного пневматического оружия снимают 1 хит при попадании в защищенную доспехом или защитным снаряжением область поражаемой зоны (п.2а)
в) Попадание в область головы (в том числе в защитные очки) незащищенную шлемом или каской,(headshot) из любого вида игрушечного пневматического вооружения снимает ВСЕ хиты с жертвы и переводит ее в состояние игровой смерти
г) Арбалеты снимают все хиты при попадании в любую точку поражаемой ими зоны (п.2а) и вводят игрока, в которого попал арбалетный болт, в состояние тяжелого ранения
д) Артефактного или особого стрелкового оружия на игре нет

4.2 Холодное оружие
а) Холодное клинковое оружие, с общей длинной меньше 30 см. не снимает хитов при попадании в защищенную доспехом или защитным снаряжением область поражаемой зоны (п.2а) и снимает 1 хит при попадании в незащищенную область поражаемой зоны
б) Остальное не артефактное и не особое холодное оружие снимает 2 хита при попадании в поражаемую зону (п.2а) вне зависимости от наличия или отсутствия доспеха или защитного снаряжения
в) Артефактное или особое холодное оружие снимает 4 хита при попадании в поражаемую зону (п.2а) вне зависимости от наличия или отсутствия доспеха или защитного снаряжения

4.3 Гранаты
а) Взрыв гранаты на расстоянии менее 1 метра от игрока снимает с него все хиты, кроме нулевого и переводит этого игрока в состояние тяжелого ранения
б) Попадание большей части осколков гранаты на игрока снимает с него все хиты и переводит этого игрока в состояние игровой смерти
в) Попадание одиночных осколков приравнивается к попаданию пули и снимает хиты согласно пункту 4.1

4.4 Магия
На игре нет заклинаний, наносящих повреждения и снимающих хиты

4.5 Добивание
Игрок, находящийся в состоянии тяжелого ранения теряет хиты так же, как и другие игроки, любое попадание или удар также снимают хиты, даже если они были случайными
Говорить «Добиваю» не обязательно при нанесении удара тяжелораненому

4.6 Рикошет
Рикошетирующие осколки гранат и пули снимают хиты в соответствии с пунктом 4.1 правил по боевому взаимодействию

5. Оглушение
а) Оглушение отыгрывается легким ударом рукояти любого холодного оружия или прикладом стрелкового оружия между лопаток объекта оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет оглушенным до 300 (тысяча один, тысяча два,…, тысяча триста), по окончании этого времени, игрок «приходит в себя» и может двигаться, говорить, использовать оружие и т.д.
б) Шлем спасает от оглушения
в) Возможная иммунность игрока к оглушению указывается в карточке игрока

6.«Кулуарное убийство»
Перерезание горла
а) Для такого убийства нужно провести кинжалом (ножом) по горлу объекта. В случае успеха операции жертва убита
б) Защита шеи доспехом спасает от «кулуарного убийства»
в) Иммунность к этому воздействию – если есть - указана в карточке игрока


7. Связывание
а) Связывание можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, или тяжело ранен, или если жертва добровольно согласна на связывание)
б) Связывание производится «по игре», освободиться без посторонней помощи невозможно. Отыгрывается простым накидыванием веревочной петли на руки, и/или на ноги, если связывают ноги
в) Связывания «по жизни» нет! Не надо завязывать тугие узлы, крутить что-то сложное и нераспутываемое!
г) Игрок, связанный по рукам не может их использовать, игрок, связанный по ногам не может самостоятельно передвигаться.

8.Прочее
Переноска оглушенных, связанных и мертвых тел осуществляется по взаимной договоренности «носильщика» и «тела».
Запрещены абсурдные ситуации транспортировки «по игре», когда хрупкая девушка тащит космодесантника в полной броне.
Нельзя волочь за ноги, за руки по земле и иным образом создавать неудобство переносимому.

VI. Магия
В разработке

VII. Медицина
Врач сказал «в морг», значит в морг!

1. Оказание игровой медицинской помощи
Игровая медицинская помощь («мед. помощь») позволяет восстановить у раненного игрока хиты
Максимальное количество хитов игрока не может быть увеличено оказанием мед. помощи
Игрока с количеством хитов -1 и меньше лечить можно, но это приведет лишь к трате медикаментов, лечение трупа результатов (кроме вышеуказанных) не даст
Для оказания мед. помощи необходимы игровая аптечка и/или стимпак

1.1 Стимпак восстанавливает у объекта лечения 1 хит единовременно, может быть использован 1 раз, после чего уничтожается, навыка «оказание мед. помощи» не требует.
Количество стимпаков, разрешенных к применению на одного игрока ограничено: 1 стимпак в течение 1 часа, если лимит превышен, это приводит к передозировке и игровой смерти игрока

1.2 Аптечка необходима для оказания более серьезной мед. помощи. Для использования требует навык «оказание мед. помощи»
Использование аптечки неквалифицированным игроком приводит к немедленной смерти пациента

1.3 Порядок использования аптечки
Место ранения, указанное игроком медику обматывается бинтами
Бинты, намотанные поверх одежды и/или защитного снаряжения, не восстанавливают хиты, а приводят к заражению крови пациента и его смерти немедленно после «лечения»
Лечение аптечкой восстанавливает у пациента все хиты единовременно, может быть проведено 1 раз на одного персонажа (нельзя бинтоваться в 2 и более слоев)
Лечение одного игрока должно занимать не менее 5 минут
Бинты, намотанные неаккуратно, неряшливо приводят к заражению крови пациента и его немедленной смерти
Бинты не являются защитным снаряжением, удар или попадание в поражаемую зону, замотанную бинтом, приводит к снятию соответствующего количества хитов

2. Наркотики, транквилизаторы, прочее
На Игре отсутствуют наркотики, транквилизаторы, снотворное, прочие игровые медицинские препараты и вещества

VIII. Игровая смерть и послесмертие
Примерное поведение заключенного способствует досрочному освобождению ©

1. Игровая смерть персонажа наступает, если количество его хитов равно -1 и меньше или если игрок имеет 0 хитов и в течение 10 минут ему не оказана игровая мед. помощь
Если игровая мед. помощь оказана непрофессионально, игрок умирает от заражения крови (подробнее см. главу VII. Медицина)
2. Технический отыгрыш - вы 5 минут лежите там, где вас настигла смерть, не говорите, не двигаетесь (без крайней пожизневой необходимости), в общем, изображаете мертвое тело
За те 5 минут, что вы изображаете бренное тело, это самое «тело» могут:
- Похоронить с почестями ваши соратники и друзья. В этом случае время вашего пребывания в мертвятнике будет сокращено. Ритуал похорон: произнести над «телом» прощальную речь, поставить на месте его погребения «памятник» (крестик из палок, груда камней, и т.д.), другие элементы могут быть добавлены по желанию хоронящего.
- Обобрать до последней нитки (Личное стрелковое и холодное оружие, гранаты нельзя отобрать, чипы с оружия склеивать нельзя, нельзя снимать защитное снаряжение и защитные очки, с трупа можно изъять: патроны, артефакты (не оружие), игровые мед. принадлежности (аптечки, стимпаки))
- Использовать в зловещем ритуале
- Использовать для совершения других игровых действий
В течение похорон и/или других игровых действий, совершаемых с «телом», игрок должен продолжать изображать тело
3. По прошествии 5 минут или после окончания всех ритуалов, игрок надевает белый хайратник и идет в мертвятник ни с кем, кроме мастеров, не разговаривая и не взаимодействуя любым иным способом,
4. Любое взаимодействие игроков с идущими в мертвятник запрещено
5. На усмотрение мастера по мертвятнику, игрок может быть привлечен для участия в общественно полезных делах и/или для исполнения игротехнических ролей
6. Отсутствие веры в загробную жизнь не является причиной игнорирования последней, после смерти ВСЕ игроки должны идти в мертвятник
7. Возвращаются игроки в Игру группами, изображая прибывшее пополнение для той или иной действующей стороны по указанию мастера мертвятника
8. Игрок, попавший в мертвятник, до восстановления в Игре не должен появляться вне территории мертвятника без белого хайратника
9. Срок нахождения игрока в мертвятнике определяется мастером мертвятника и обсуждению не подлежит

IХ. Прочее

1. Ловушки
На Игре есть игровые ловушки.
Игрокам разрешено сооружать только ловушки, разрешенные в данных правилах и строго в соответствии с правилами
Запрещено сооружать ловушки, способные нанести вред здоровью (например «волчьи ямы», растяжки и прочее)
1. Сеть. Эффект - жертва (или жертвы) обездвижена, если сеть на ней (на них) повисает. Освободиться без посторонней помощи такие персонажи не могут. Моделируется двумя способами:
1. На жертву сверху падает сеть размерами не менее 2х2 метра.
2. Вокруг жертвы поднимается "ограда" из сети.
В любом случае недопустимо использование каких-либо противовесов на сети. Допускается наличие по контуру сети незатягивающейся петли из толстой веревки для придания сети более устойчивой формы. Лимита на количество одновременно переносимых сетей нет.
2. Не знаю что еще

2. Пытки
в обсуждении

XI. Сетка ролей

роль (количество)
Имперская гвардия
237 взвод, 61 Некромундский полк
Рядовой солдат (10 чел.)
Сержант (1 чел.)
Медик (1 чел.)

238 взвод, 61 Некромундский полк
Рядовой солдат (10 чел.)
Сержант (1 чел.)
Медик (1 чел.)

Другие роли
Комиссар (1 чел.)
Инквизитор (1 чел.) и его свита (1 – 4 чел.)*
Космодесантник (1 чел.)*

35 взвод, 7 Гвардейского Катачанского полка
Рядовой солдат (10 чел.)
Сержант (1 чел.)
Медик (1 чел.)
Комиссар (1 чел.)

Другие роли ИГ:

Разведчики (2-3 чел.) +
Священник (1 чел)*
Огрины (1-2 чел.)*
Другие персы, предложенные игроками *

Хаос
38 Бригада Смерти Кровавого Договора
Солдат Кровавого Договора (10 чел.)
Командир (1 чел.)
Колдун бога – демона Кхорна (1 чел.)
Ксеносы и мутанты, другие персонажи (1-3 чел.)*

Культ Слаанеша
Рядовые культисты (15-20 чел.)
Лидер культа (или главный колдун) (1 чел.)
Демонхост (1 чел.)
Космодесантник Хаоса (1 чел.)*
Другие персы, предложенные игроками *


Прочие одиночные и не очень, персонажи (0-12 чел.)*

Роли со значком * не обязательны, но желательны требуют особо тщательной подготовки
+ занято; - свободно
В случае подачи большего, чем предполагается, числа заявок, сетка ролей будет увеличена, добавлены новые роли. Список ролей не отражает всех ролей! Если у вас есть свои персонажи и заготовки, сообщайте мне или Морронду

В разработке следующие разделы:
VI. Магия
IX. Прочее
Х. Неигровые территории (Мертвятник, кабак)

Приложение 2. Оружие и защитное снаряжение
Приложение 3. Вселенная «Warhammer 40k.»

Пункты правил по боевке: метательное оружие, тяжелое стрелковое оружие.
Подпункт прочих правил: ловушки
Подпункт общих правил: артефакты, артефактное и особое оружие.
Необходимы практические статьи по изготовлению: прикида Императорского Гвардейца, прикида Культиста Хаоса, особого оружия, других прикидов персонажей, необходимых для игры.

Готов выслушать любые конструктивные предложения, комментарии и дополнения


DUHAst

 цитата:
я так чую, меня уже тут ненавидят) но все равно напишу.
Самое страшное - на сайте есть раздел "ИГРЫ" не проще было правила туда вынести, а на форуме оставить ссылку...
Пересмотреть пункт 3 "Удары" подпункт "В"
Пересмотреть холодное оружие-нож в реале пробивает бронежилет!
Пересмотреть отыгрыш смерти-10 мин на холодной земле никому здоровья не добавят.



Фэйра

 цитата:
DUHAst пишет:

цитата:
так чую, меня уже тут ненавидят)


Духаст, тут никто таким бесполезным делом не занимается. Так что пиши, взгляд со стороны всегда свежее и подметит то, что самому автору кажется приемлемым. Будешь нашим Цензором. По моему должность вполне себе неплохая



Zerg1ing
DUHAst

 цитата:
1. Повода кого- то ненавидеть лично у меня пока нет

2. где есть раздел
цитата:
"ИГРЫ"

? на сайте?, это вообще-то тема для обсуждения правил, черновик это, вот будут готовые, тогда можно и на сайт вешать а сейчас рановато сырые правила еще.

3. просьба свои предложения аргументировать

4. Лично я за засчитывание ударов через блок, если блок не может остановить такой удар

5. обычный армейский бронежилет, использующийся в Российской армии выполнен с использованием стальных (вроде) металлических пластин, которые вставляются в "карманы" тканевой основы, если надо могу найти инфу. Про спецподразделения: сам видел милицейский броник, выполненный в виде сплошной чешуи, состоящей из круглых пластин из какого-то металла (соврать боюсь,названия, не помню) еще и с нахлестом, легкий, крепкий, удобный, нож не пробьет
опять же поправка на игровую вселенную, технологии не стоят на месте: бронежилет из "керамоброни"

6. просьба читать и то, что есть в скобках, а не то, что надо
цитата:
вы 10 минут лежите там, где вас настигла смерть, не говорите, не двигаетесь (без крайней пожизненной необходимости)

, если человек мерзнет или мокнет не запрещается сидеть или , ну хоть к дереву прислониться, если совсем невмоготу ноги сгибать сократил на 5

7. Еще раз, аргументируй пожалуйста свои предложения, я только за изменения, если они улучшат правила/



Morrond

 цитата:
Ну, у ИГ не керамитовая броня, вот у космодесанта..., но достаточно прочная, чтобы не пило- и не энерго- оружие(нож по крайней мере) не пробивало.



снэп

 цитата:
нужно ли антуражить оружие в соответствии с первоисточником?



Gnawer

 цитата:
У ИГ броня самая разная, так как это регулярные войска с разных планет. Она даёт защиту 5+ (2/6), и почти любое штатное оружие её прошивает насквозь. В реале, она несколько хуже современных милицейских бронежилетов.
У космодесанта броня очень мощная, даёт защиту 3+ (4/6). Её пробивает насквозь только лазер и специализированные вещи типа энергетических клинков. Пулевое, плазменное и холодное оружие её пробивают на 3+. В реале, по защите она примерно равна мощному бронежилету типа как у сапёров.
Технологии в мире 40к не стоят на месте, так как они деградируют. В частности, запрещена и утеряна технология изготовления компьютеров, технологии производства оружия типа дредноутов, космических кораблей и брони десанта слились с религией и постепенно скатываются в мракобесие.



Морронд

 цитата:
1 Оружие: антуражность оружия не требуется. но приветствуется. На самом деле, скорее всего, Моссберги будут считатся стандартными ласганами, всё остальное- другими модификациями оружия(по умолчанию всё, что стреляет пластиковыми шариками определённого диаметра- лазерное оружие)
2 Броня: вероятность появления на игре КД крайне мала(мы не против, но сомневаемся, что народ загонится изготовлением). Кстати я против того, чтобы бронежилеты ИГ защищали от ножей.
Кстати, как я понимаю, дредноутов тоже делать уже разучились, только меняют внутренности и чинят те, что ещё остались.



Morrond
Общая информация и роли.

[quote]1.Мир

В далеком будущем человечество заселило миллионы миров Вселенной, образовав единую Империю. На каждом из миров проживают от сотни до десятков миллиардов преданных подданных Императора Человечества. Планеты, на которых рождаются, живут и умирают граждане Империи, сосредоточены вокруг древней Терры, колыбели Человечества. Сейчас Терра является домом для Всемогущего Императора, который руководит жизнью самой большой Империи во всей Галактике.

Во времена глубокой древности планета под названием Земля была одиноким маяком жизни среди бескрайних просторов Галактики. Путешествие к ближайшим планетам было невозможным из-за возмущений в сфере Ворпа или Межпространства. В тот момент, когда Ворп-штормы затихли, началась Эпоха Империи. В ходе Великого Похода Император объединил разрозненные миры, населенные людьми в единое целое - в Империю. Ключевую роль в создании Империи играли верные бойцы Императора, Аdeptus Аstartes или Космодесантники.

Космодесантники являются лучшими из лучших во всей многочисленной армии Империи. История появления этих сверхлюдей берет свое начало в генетических лабораториях Adeptus Mechanicus на Марсе. В течение многочисленных экспериментов была установлена уникальная процедура создания настоящей боевой машины из обычного человека. Эксперименты включали в себя имплантацию дополнительных кибернетических органов, а также генетическую и психологическую коррекцию человека. Первоначально космодесантники были расформированы на огромные легионы, в которых состояли десятки тысяч бойцов, считавшиеся единым боевым механизмом. После событий Ереси Хоруса, оставшиеся легионы были разбиты на малые боевые соединения, которые стали называть Капитулами.

После Великого Похода, один из самых преданных слуг Императора, Мастер Войны Хорус повернул свои силы против своего создателя. Так началось самое чудовищное предательство за всю историю существования человечества известное как Ересь Хоруса. Соблазненный силами Хаоса, Хорус начал гражданскую войну, в ходе которой погибли десятки миллиардов людей. Во время сражения за Терру, Хорус был убит самим Императором. Однако Повелитель Человечества сам оказался смертельно раненым. Для того чтобы поддержать и сохранить дыхание жизни в теле Императора на Терре был создан гигантский комплекс системы жизнеобеспечения, который назвали Золотым Троном. В 41 тысячелетии Золотой Трон является единственной вещью, которая удерживает Великого Императора в мире живых.
2. Ситуация на начало
Действие происходит на планете Фракия.
Планета Фракия: сельскохозяйственный мир, который обеспечивает продовольствием несколько планет-ульев сектора. Климат умеренный.
Незадолго до начала игры на планете высадился легион Несущие Слово, высадка была поддержана вышедшими из подполья культами Хорна и Слаанеша. Захват планеты был осуществлён с целью добычи очель древнего и мощного артефакта, спрятанного некогда эльдарами. Это не могло остаться безнаказанным и для возвращения планеты были подняты 2 полка имперской гвардии (Катачанцы и Некромундский 26 стрелковый), 1 орден космодесанта(Косы Императора какие-нибудь), также на планету для расследования прибыл инквизитор со свитой (Ordo Hereticus). Кроме того на планете высадились насколько следопытов эльдар для ведения разведки перед развёртыванием основных сил (Биэль-Тан). В нескольких сражениях силы еретиков были разбиты и рассеяны, однако небольшие группы культистов отступили в район предполагаемого расположения древних руин эльдар (как ни странно, тот сильно древний артефакт захоронен именно там), два отряда ИГ (из каждого полка по одному) занялись преследованием. Также в этом районе вел расследование инквизитор, кроме того несколько следопытов эльдар также оказались в том районе.
3.
Команды и роли
1. Имперская гвардия
1.1.Катачанцы
Полк имперской гвардии, набранный на Катачане и специализирующийся на лесных боях, разведке и скрытом передвижении. Дисциплина не слишком высока, но пока полк сохраняет боеспособность, на это закрывают глаза. Привычна тактика боя поодиночке и в небольших группах. Могут быть вооружены более тяжёлым оружием ближнего боя(т.н. катачанский нож, пиломечи и пилотопоры).
Цель: уничтожение культистов.
Роли:
Сержант: Формальный и фактический командир отряда. Лучший среди равных. Всегда готов подтвердить своё превосходство над остальными. Считает себя (вполне обоснованно) хорошим разведчиком. Готов к сотрудничеству с ксенорасами вроде Эльдар или Тау против общего врага (переговоры – очень осторожно: формально - ересь). Должен командовать отрядом.
Комиссар?: Фанатик. Считает себя единственным командиром отряда. Считает связь с ксеносами чуть ли не более страшным грехом, чем ересь. Не рвётся в бой, считая своей функцией командование. Не любим большинством гвардейцев. Недолюбливает сержанта. Должен заниматься моралью отряда, казнить трусов и дезертиров.
Священник: Религиозный фанатик. Жаждет уничтожать еретиков всегда и всюду. Не любит ксеносов потому что они не поклоняются Императору. Обожает Императора и свой пиломеч. Не претендует на командование в отряде, но готов идти в бой в первых рядах. Должен проводить массовые молебны в отряде.
2-3 медика: просто местные санитары, на время войны приписанные к отряду. Кроме того почти все гвардейцы способны оказать первую помощь.
Тайный культист?: Простой гвардеец, соблазнившийся культом Хорна. Пытается втянуть в культ как можно больше гвардейцев. (к сведению: в культе Хорна убийство культистом культиста: норма, если это было сделано в открытом бою, да и в спину никто не помешает).
1.2.Некромундцы
Полк, набранный в городах-ульях Некромунды из ворья и бандитов, нищих, для которых служба- возможность выбиться в люди, просто неудачников, которые не смогли откосить. Просто пехота. Большинство предпочитает дистанционный бой (больше шансов выжить). Дисциплина стараниями комиссаров держится на приличном уровне.(хотя конечно не Кадианцы…) Лучше всего проявили себя в позиционных боях и массированных атаках. Возможно тяжёлое стрелковое вооружение (мультилазерами это вроде называется)
Цель: уничтожение культистов.
Роли:
Сержант: Разжалованный за какую-то провинность офицер штаба. Обижен на весь Империум, но считает своим долгом служить и здесь. Обладает посредственными боевыми навыками, но неплохо умеет планировать бои и знает сильные и слабые стороны своих подчинённых. В первую очередь должен задуматься о тыловой базе. Должен командовать отрядом.
Комиссар: Фактически второй командир после сержанта. Не рвётся командовать, а как командир выполняет приказы сержанта. Чаще приходится выполнять функции полевого командира, чем комиссара. В хороших отношениях с сержантом, хотя про себя считает его трусоватым. Должен заниматься моралью отряда, казнить трусов и дезертиров.
Священник: Исповедник. Поднимает боевой дух скорее проповедями и молитвами, чем личным примером в бою. Непоколебимо верит в Императора. Должен проводить массовые молебны в отряде.
Медики: Набраны на Некромунде и формально считаются простыми гвардейцами, но командование считает целесообразным освобождать их от большей части строевых обязанностей. В бою действуют наравне с остальными.
Тайный культист?: культ Слаанеша (ещё с Некромунды). Вербует в культ.

2. Хаос
2.1. Культ Хорна
Фанатики Бога Крови. Жаждут убивать всё, что движется(Может начаться резня внутри культа, если не с кем будет воевать). Вышли из подполья первыми. Предпочитают ближний бой. Может быть несколько берсерков. Культовый цвет – красный.
Цель: кровь для бога крови!!!(а им больше вообще ничего не надо), добыть артефакт.
Лидер культа: Фанатичный маньяк. Цель жизни – утопить Империум в крови. Скорее всего берсерк.
2.2. Культ Слаанеша
Культ Лорда Удовольствий. На самом деле только верхушка и некоторые рядовые члены являются фанатиками, большинство культистов остаются в культе, потому, что боятся лидера, либо хотят чего-то добиться с его помощью. Не считают войну достойным себя занятием, но были вынужд

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 83
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.06 00:15. Заголовок: Re:


Итак. на обсуждении
1.Что, собственно говоря охота потлучить? Мясо или ролевую игру? или мясо с элементами игры (ну или наоборот )
2.Сетка ролей
3.Вопрос о бронежилете ИГ, пробиваем ли ножом?
4. Косяки, недоработки, все остальное

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 84
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.06 00:24. Заголовок: Re:



 цитата:
На Игре разрешено использование игрушечного пневматического оружия, работающего на основе механического сжатия пружины («стрелковое оружие»),

в скобках - дальнейшее сокращение,
грамматика действительно хромает, не могу найти статью в кодексе или закон об определении оружия: что считается боевым, а что - нет, где-то видел на нее ссылку, но не могу вспомнить
арбалеты выкину ф топку, был загон, но он мне все меньше и меньше нравится
варп-оружие. пока нету, если есть идеи как отыграть, пиши!

На игре будут отряды эльдар и/или орков, не очень крупные, но боеспособные, + есть идеи на ввод внутрикомандной игры
Тиранидов не будет точно.


Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 85
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.06 00:28. Заголовок: Re:


а про "мечту кемпера" -
 цитата:
МГ может отказать игроку в допуске на Игру игрового оружия, снаряжения, инвентаря, прочих вещей без объяснения причин.



Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 16
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.06 00:40. Заголовок: Re:


Эх, давно я тут не писался) На счет обсуждения...
1. Охота получить? А что будет при ответе "МЯСА"? Была в древности такая игра Зарница...Грандиозное мочилово с гениальной внутрикомандоной игрой и общим квестом... Слабо повторить?
2. не ко мне)
3. Ножом броник пробивается однозначно и снимает больше одного хита. Я бы вообще его поставил как самое мощное оружие, т.к. всегда есть выстрел в голову и длинна клинка-кто не успел, какой же тогда он воин? А кто успел ножом-тот заслуживает бонус)
4. Пишите правила, которые сами хотите соблюдать и игру, в которую хотелось бы сыграть >1 раза.

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 1
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.06 21:47. Заголовок: Re:


Хотел бы поделится своими соображениями по поводу планируемой игры. Признаюсь честно, в игру не играл, ибо машина слабовата. Но, видел заставку. Сразу понял, что это отличная тема для полигонки. Рад, что кто-то взялся за это.
Насчёт того, что нож пробивает бронежилет, товарищ мощно задвинул. Я смеялся. Тем не менее, есть ряд замечаний, предложений, вопросов по предварительной версии правил.
1. Вся прелесть этой игры в том, что здесь совмещается огнестрельное и холодное оружие. Но, по таким правилам никакого совмещения не будет. Может, поначалу кто-то попробует, но быстро убедится в неэффективности этого. Ведь как должно быть? Противники сближаются, поливая друг друга огнём. Затем достают заточки, и начинают вонзацца. А теперь представьте - я бегу, приближаюсь к врагу, бросаю ухват, достаю дрын, замахиваюсь... Сколько пуль за это время всадит в меня человек, вооружённый помповым ружьём? Думаю, достаточно. И это было бы нормально, если бы я, пускай весь израненый, валил его одним ударом меча. Тогда это имело бы смысл. Почему бы не сделать, чтобы меч убивал одним ударом? И, кстати, тем самым мы нисколько не погрешим против истины. Ведь, что вреднее для здоровья, пулька размером с горошину, или удар меча, разваливающий тушку жертвы напополам? Тем более, мечи-то непростые! Пускай, у нас будут крутые мечи с мономолекулярной заточкой, и вибрирующим лезвием. Или что-нить в этом роде. Иначе, никто не будет рубиться. Все будут только стрелять. Или хотя бы сделайте, чтобы холодное оружие снимало хитов побольше!
2. Чтобы нажимать на спусковой крючок, нужна свободная рука. Во время боя вряд ли кто-то будет терять время на надевание защитной варежки. Не боитесь множества отбитых, а то и сломаных пальцев? И вообще, техногенный доспех, делается в основном чтобы было грозно, красиво, антуражно. Рассчитан ли он, особенно шлем (нельзя исключать вероятности случайного удара), на удар тексталовым дрыном? Давайте сделаем оружие более гуманным. Есть же мечи со смягчением (про них ещё О'Дин писал на форуме, забыл как они называются, смешное такое название), и топоры из пенки. В пользу этого есть ещё один довод. Я рассказал про игру одному товарищу. Он меня послал, с мотивировкой "не хочу получить палкой по зубам". На страйк он ездит охотно, а дрынов боится. И он не один такой. Многие страйкболисты не поедут по той же причине. Вдруг попадут дрыном по лицу, (защищённому только очками), или ещё хуже - по драгоценному тюнингованому стволу?
3. Почему конечности частично непоражаемы для стрелкового оружия, и полностью для арбалетов? Чем это вызвано?
4. Пуля в голову без каски валит на раз. А в каске? Сколько хитов снимается? И, может быть, в таком случае должна наступить контузия (с последствиями как при оглушении)?
5. Почему арбалет снимает все хиты? Если уж на то пошло, у огнестрела останавливающее действие выше. Да и нужны ли вообще арбалеты?
6. Почему одиночные осколки не снимают хитов? Может, пускай они не пробивают защиту, а если попадут в открытый участок тела, то считаются как пули? Это будет правильнее.
7. Почему рикошет не снимает хитов? Мало того, что это неправильно технически, так это ещё и лазейка для читеров. Всегда можно сказать, что пуля по пути задела ветку, (вон, видите, она до сих пор качается!), а следовательно, является рикошетирующей.
8. Кулуарное убийство проводится в небоевой обстановке. Какая может быть небоевая обстановка на такой игре? приведите хоть один пример, пожалуйста. Свои своих резать не будут, для этого нужна внутренняя интрига, а здесь, насколько я понял, этого не предполагается. Снятие часового? Это уже боевая обстановка. И почему нельзя в бою таким образом подрезать зазевавшегося кемпера (то же и про оглушение)? Далее - не нравится формулировка "провести от уха до уха". Это опять же лазейка для читеров - не довёл, не от самого уха начал! Бред! Подкрался, полоснул, значит труп. А сопротивление! Какое может быть сопротивление? Смотрим правила. Остановка руки. Это же запрещено! Да и опять же будет спор - успел дорезать, или не успел. Выскальзывание из захвата. ИЗ КАКОГО ЗАХВАТА? Здесь же чётко написано - захваты запрещены! Да и зачем нужен захват, чтобы перерезать горло? Ответный удар. Это как, локтём под дых? Или в нос? Смешно. Да и бессмысленно - глотка то уже перерезана! Давайте, не будем усложнять. Резанул по горлу, и всё, привет горячий!
9. Связывание используется при взятии противника в плен. Для чего противник берётся в плен? Для получения информации. А как её получать? Обязан ли пленный отвечать на вопросы? Или надо его пытать? И как? Предлагаю, не заморачиваться на отыгрыш пыток отжиманиями и приседаниями. Потому что, каждого можно заставить говорить. Если, конечно, допрашивает специалист. К тому же, в будущем, наверняка будут какие-то более прогрессивные методы допроса, нежели пытки, что-нить типа "сыворотки правды", или сканирования мозга. (Это, опять же, можно красиво отыграть.) Так что, полагаю, пленный должен правдиво ответить, допустим, на три вопроса. После чего его надо на какое-то время оставить в покое, иначе он умрёт. Или же, пусть умирает сразу после ответа. (Типа, средство, конечно, прогрессивное, но с побочным эффектом:)) И ещё, не сочтите меня моральным уродом, который цепляется к каждому слову, но зачем связывать убитого?
10. Стимпак, это халява! Обвешался ими, и ширяйся после каждого попадания. Получается, неограниченное количество хитов. Надо эту шару как-то урезать. Или ограничить количество стимпаков на рыло. Или ограничить количество применений на отрезок времени (типа, чтоб не было передозировки). Или запретить колоться во время боя. Кстати, а как это будет отыгрываться? Рвать сертификаты? Или, может, лучше имитировать инъекцию настоящим шприцом (без иголки)?
12. Аптечка не рулит. Такие сложности, и всего два хита! Да ещё и раздеваться надо. А если дождь, холодно, комары? А если ранение пониже спины? :) Может, пускай аптечка восстанавливает все хиты? И ещё. Может быть, надо как-то разделить личные хиты (кстати, а сколько их?) и доспешные?
13. Давайте не будем отбирать гранаты! Человек деньги тратил, потом сидел, делал их, а тут раз, и всё зря! Тогда уж давайте и оружие отбирать, и пожизнёвые вещи, и деньги.
14. Нужен ли на такой игре кабак?
15. Почему именно Хаос? Может лучше орков? Они как-то приятней. Да и народу за них гораздо больше поедет.
Вроде, пока всё. Может всплывёт ещё что-нить. Буду рад, если мои предложения окажутся полезными.

Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 17
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 00:41. Заголовок: Re:


Я в ужасе конкретно аццкой смеси "можно отыграть", "по технологиям будущего", "не похоже на правду". Давайте сделаем игру которая будет максимально приближена к реальности- кто в нее играть поедет? Я так на улице наиграюсь, не залазя для этого в леса.)
На счет бронежилета- что проще сделать навороченный мечь или нож? по-моему, затрат на нож меньше и его всепробивающим сделать проще)
На счет пульки с горошину и меча- посчитайте кинетическую энергию (правда, облом с лучевым оружием)
На счет доспехов действительно намудрено сильно.
Совет писателям-не пишите много правил-даже в 10 заповедях можено найти 13 лазеек...

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 18
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 16:08. Заголовок: Re:


Мысли другого вродемастера на тему правил:

1. По моему мнению оружие ближнего боя и должно загонять в 0 1 ударом(кроме,разве, ножа, ОБЫЧНОГО человека), а стрелковое - нет.
(есть проедложение смягчать клинки пенкой(или чем-нибудь другим), не я придумал, встречал на других сайтах)
2. Арбалеты должны моделировать снайперское оружие(они вроде стреляют заморожеными нейротоксинами) (ничего лучше арбалетов не придумал), кстати есть мысль о огнестреле(огринам, оркам)
3. Я всегда считал горошину из гранаты эквивалентом пули(лазерного луча в данном случае)
4. Рикошет обсудим.
5. Плен, пытки и медицина на стадии обсуждения. Спасибо за вса проедложения и замечания.
6. С гранатами тоже чего-нибудь решим.
7. Я тоже думаю. что кабак(общий, по крайней мере) нафиг не нужен, но Зерг настаивает. Побейте его на рождественском балу.
8. Хаос проще моделировать. Кстати, орки тоже будут, но 2-3.

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 86
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 16:28. Заголовок: Re:


Моя очередь
1. Ок. холодное оружие - увеличу хитосъем
2. Гуманизация оружия - как? единственный вариант - действительно использовать пенку
3. Имхо, арбалеты - ф топку поражаемая зона для стрелкового оружия -полная?
4. Съем 1 хита при попадании в каску ??? или как?
5. см. пункт 3. арбалеты - ф топку
6-7. Рикошет. путь будет, приравнивается к обычному попаданию.
8. правила по кулуарному убийству почти полностью скопированы с Варкравта-5, вроде упрощу
9. пытки - я за, пока не прописал просто
10. стимпак - ограничено количество по применению (скажем, 1 раз в час, иначе - труп)
11. А где 11?
12.Ну да, загнул я, аптечка восстанавливает все хиты, например
13. Гранаты - неизымаемы
14.кабак, просто тупайя пихота большая часть игроков - народ старших классов, есть возможность привлечь такую массовку
15. Орки будут, эльдар тоже, но не так много, как Иг и Хаоса. Если орк - чел, измазанный зеленкой, то это ахтунг требования по всяким ксеносам будут довольно высокими, а вообще ксеносы - к Морронду

спасибо за дельные предложения, в правила внесу изменения сегодня или завтра вечером. Слушаю еще мысли и комменты

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 2
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 21:41. Заголовок: Re:


DUHAst
Затрат бояться - в игры не играть. Если тебе влом делать меч, купи его. Если нет денег, то не играй в игры, а зарабатывай. Я сам не мажор, но если игра для меня важна, я не жмусь. А нож броник всё равно не пробивает!
Morrond
Zerg1ing
Спасибо за понимание и конструктивность. Про пункт №11, мой косяк. Просто несколько раз переписывал, менял кой-чего :)

Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 18
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 23:10. Заголовок: Re:


Я говорил про затраты не по реалу, а технологически(по ихней технологии). в начале всегда появлялись крутые ножи(из крутого материала или по крутой технологии), а потом уже мечи, щиты и доспехи...
Я не понимаю, почему все боятся пробивания броника ножом? Это при наличии "огнестрела" и длинноклинкового оружия. Или потому что гладиолус? Мне спорить надоело, на совести у мастеров.
На счет гранат-чел приехал с гранатами, чтоб их взрывать. давайте их не отбирать, а то ведь домой нечего везти будет). нах тогда их делать? на игру надо ехать с тем, от чего ты готов отказаться!!! Как сказал один чел "затрат бояться- в игры не играть"
на счет попадания в голову-прямое попадание если каску и не пробивает, то ломает шейный позвонок. Об итогах догадайтесь!!!
Стимпак- ну на применение тоже нужно время, так что придется либо их юзать либо воевать- я за отмену ограничения, а аптечку правильно переделали.
Рикошет-думайте, как отследить хиты при массовой бойне. Скорее всего считать любое попадание правильнее.

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 5
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 23:48. Заголовок: Re:


DUHAst
помоему, ваше мнение насчёт ножа как идеального оружия слегка не верно...
История показывает, что люди пытались навредить противнику как можно с большего расстояния... Собственно мечи поэтому и стали делать. И копья. Стрелковое оружие я специально не беру, т.к. сам есть субъективный фактор "меткость" и "скорострельность"...
З.Ы.: наврятли нож пробъёт броник...

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 91
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 02:12. Заголовок: Re:


внесенные изменения
Пункт правил безопасности На Игру допускается пневматическое оружие, дульная энергия которого не превышает 3 Джоулей (согласно Федеральному Закону "Об Оружии")
Удвоил повреждения, наносимые холодным оружием
Упрощены правила кулуарного убийства
Отредактированы правила медицины
Гранаты неизымаемы
«Пытки» – в обсуждении
И мелкие изменения в формулировках


Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 92
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 02:18. Заголовок: Re:


Плен и допрос
1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
2. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
3. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
4. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.
5. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
6. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
7. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
8. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение, нарушающих правила

что-то в этом духе

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 6
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 13:55. Заголовок: Re:


Вы перед тем как писать про пуль размером с горошину, почитайте хотя бы "космический волк" "- есть на альдебаране и еще много где.
Дык вот, в мире вархамммера основное оружие у всякой пехоты- именно огнестрельное или лазерное. У десантников же присутствуют эдакие модифицированные бензопилы- но они применяются именно в рукопашной, потому как это оружие для одной руки. В совсем мясе можно взять две энти пилы. Потому и таскают и то и другое.
С другой стороны, десантника убить очень заморочно, по причине их генной модификации до уровня почти терминатора. Собственно, если на енго навесить еще и терминаторскую (тяжелую) броню - вот оно и будет.
про бронежилеты: они ножом не пробиваются. И копьем кстати тоже. И стрелами - потому как многослойный кевлар очень, очень ОЧЕНЬ прочная штука. Как и каски ("сфера" которые).
С пленными соответственно тоже напряженка - пленить десантника хаоса по моему вообще нельзя , потому как он нафиг никому не нужен, как и пленный фанатик хаоса - он или сам помрет, или мало что расскажет , и потом помрет.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 7
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 13:59. Заголовок: Re:


Собственно же огнестрельное ручное оружие десантника - это болтер. как я понимаю- тяжелый автоматический пистолет с разрывными или экспансивными пулями, может и более гибридное нечто. работать с ним может только десантник. Все прочие таскают нечто более легкое - см. вооружение судей итд.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 8
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 14:07. Заголовок: Re:


Тёмный пишет:

 цитата:
Ведь, что вреднее для здоровья, пулька размером с горошину, или удар меча, разваливающий тушку жертвы напополам? Тем более, мечи-то непростые! Пускай, у нас будут крутые мечи с мономолекулярной заточкой, и вибрирующим лезвием. Или что-нить в этом роде


Рекомендую сходить в какой нить краеведческий музей или к военным и посмотреть на русский трехгранный штык в винтовке мосина образца 1891г. И после этого подумать- а почему это до сих пор на всех карабинах и штурмовых винтовках (не путать с пистолет- пулеметами) есть штык -нож ?
Тёмный пишет:

 цитата:
Чтобы нажимать на спусковой крючок, нужна свободная рука.*** . Рассчитан ли он, особенно шлем (нельзя исключать вероятности случайного удара), на удар тексталовым дрыном?


Вообще-то нормальные люди играют в перчатках с усилением. А шлема - кое кто у нас бегает при стрельбе в военной каске , и ничего. Каска эта выдержит и не такое. делать надо нормально, это техногенка а не анимешный косплей .
Тёмный пишет:

 цитата:
следовательно, является рикошетирующей.


Читеры и попадание клинка не чуствуют. Особо злобные при мне после 3*0,28 с 3 метров из 100-ки бежали дальше.
Тёмный пишет:

 цитата:
будут какие-то более прогрессивные методы допроса, нежели пытки, что-нить типа "сыворотки правды", или сканирования мозга


Читаем книжку. у десантников есть спецорган-сожрал кусок мозга и много всего узнал.
Итого:
всем перед обсуждением вархаммера неплохо бы в него - не в компьютерный- поиграть, и парочку книжек прочитать, а уж потом обсуждать.
Книжки я лично читал, а в настольный вариант gnawer рубится, притом не жалуется.


Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 19
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 15:38. Заголовок: Re:


В n-ный раз повторяю: большая часть игроков будет в ИГ или культах хаоса. Космодесанта /хаоса скорее всего не будет вообще(вот покажете мастерам убедительно выглядящий доспех и болтер, который будет стрелять чем-то, что достаточно отличается от гороха при попадании в спину, тогда пожалуйста...). Соответственно ВСЁ оружие этим самым горохом стреляющее моделирует лазерное(ручное, разумеется, не то, которое на Лэнд Рэйдерах стоит)

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 93
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 15:55. Заголовок: Re:


ИГ вооружена лазганами,почти ВСЯ.
Космодесанта на игре видимо не будет, как и десантников хаоса, так что кол-во тяжелого вооружения невелико.
Я бы удивился, если бы обычного пехотинца не унесло при стрельбе из болтера (если бы поднял ), безоболочечные реактивные снаряды отдачу дадут очень неслабую
штык-нож штука хорошая, но металлическую пластину врядли пробьет,армейские бронежилеты обычно не из одного кевлара состоят, даже если штык не в форме ножа, а трехгранный (например) и соприкосновение штыка с поражаемой поверхностью происходит на минимальной площади, а значит и приложенная в данной точке соприкосновения сила будет максимальной (Физику я плохо учил, но общий принцип таков )
против незащищенного человека эффективно, но не против чела в бронике, а тем более в керамоброне

омофаг (такой у меня перевод этого самого "спецоргана")- тоже неплохая вещь, но пересаживался он исключительно космодесантникам, а солдат ИГ может хоть все мозги врага скушать, не поумнеет читаем предварительную сетку ролей.
На Альдебаране не так уж и много книг по Вархаммеру, сам оттуда скачал парочку.
В Костроме не знаю ни одного чела, кто бы гамился в настолку по Вархаммеру, а жаль

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 20
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.06 23:04. Заголовок: Re:


Народ. а давайте не будем путать божий дар с яичницей. Уж бобльно часто в здешних обсуждениях перекрещивается наша реальность и мир Игры. Давайте уж говорить про что-нить одно, и подводить правила под релии игры, а не стараться сесть одной ;-пой на 2 стула. Последний совет от Scif считаю аргументом.


DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 10
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.06 13:46. Заголовок: Re:


Morrond пишет:

 цитата:
вот покажете мастерам убедительно выглядящий доспех и болтер, который будет стрелять чем-то, что достаточно отличается от гороха при попадании в спину, тогда пожалуйста...).


гм.. сделать то можно, только в морду таким стрелять будет нельзя. Например, пайнотбольный шарик.
Zerg1ing пишет:

 цитата:
безоболочечные реактивные снаряды отдачу дадут очень неслабую


Вообще-то отдача от реактивных снарядов = 0 :)) Но болтер - это скорее осколочно- фугасный боеприпас, чем безоболочечный (безоболочечные осколков не дают).
Zerg1ing пишет:

 цитата:
против незащищенного человека эффективно, но не против чела в бронике, а тем более в керамоброне


Да как сказать .. пробить то конечно не пробьет, это без вариантов, но обычного человека с ног свалит просто ударом, если конечно лупить не как в РИ тихонечко кистю, а как положено- "коротким коли, длинным коли" - там противника просто унесет. Это все к тому кстати, что хоть меч, хоть нож, хоть пулька- при пробитии брони обычно оставляют очень такую душевную дырку, меньше надо смотреть кино -

 цитата:
Билл, с наслаждением прихлебывая из стакана, любовался захватывающими дух приключениями космических десантников. Картина была цветная, с шумовыми эффектами и инфразвуковыми стимуляторами. Там были и битвы, и смерть, и победы, хотя погибали, разумеется, только чинджеры: солдаты в худшем
случае отделывались пустяковыми царапинами, которые тут же скрывались под марлевыми повязками.
Гаррисон Гарри,Билл - герой Галактики.


А так - прочие вопросы пока остаются открытыми.
Гоблинов значит отдельно ..
как самый младший гоблин. прошу вывесить требования к гоблинам.


Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 11
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.06 15:29. Заголовок: Re:


сразу столкнулся- если chm не читается эксплорером, то
hh -decompile C:\target grem_maknill__voini_ultramara.chm например так

Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 3
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.06 22:39. Заголовок: Re:


b]DUHAst
Конечно, каска от прямого попадания не спасёт. Но, это дополнительный бонус - стимул для человека заморочиться на приобретение каски. Ибо, какой смысл тащить полный рюкзак снаряги, если от неё никаких плюшек? А насчёт броника, вполне может быть, что в мире Вархаммера сверх-супер-крутой-нож-он-же-плазменный-резак пробивает защиту. Но, ты ведь как написал - В РЕАЛЕ нож пробивает бронежилет. Вот все и начали спорить. И почему ты решил, что кто-то чего-то боится? Я считаю, что нож не должен пробивать броник, чтобы оружие было более разнообразным, с разными возможностями. Ножом - сзади по горлу. Мечом -честно спереди. А если ты просто любишь нож как таковой, сделай баальшой свинорез, и он у тебя будет пробивать доспехи. В правилах ведь не написано - "любой нож вааще", там написано - "ХКО с длиной клинка менее 20 см".
Scif
Как всегда показал, что ты афигенно умный, и у тебя на работе халявный и-нет :)
Я только не понял суть твоих претензий. Я сказал, что холодное оружие страшней чем огнестрельное. Ты сказал, что есть такая грозная вещь как штык. Я не понял, ты это со мной споришь, (тогда в чём предмет спора?)или подтверждаешь, что я прав? Можно подоходчивей, здесь не все городские и умные :) А если учесть, что по правилам все помповухи считаются лазерами, то и вообще - дырка будет небольшая, аккуратная, да ещё и прижжёная, т. е. сильного кровотечения и заражения крови не будет :) Идём далее. Надень свои усиленные перчатки, и попроси Графа или О'Дина накернить тебе по ручонкам тексталовым ковыряльником. Я полагаю, некоторое время после этого форумчанам придётся обойтись без твоих, несомненно, ценных замечаний :)
Про оружие и десантников спорить не буду - тебе видней. Книжки я не читал, в игру не играл.

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 95
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.06 23:32. Заголовок: Re:


Тёмный
Scif
мысля насчет пейнтбольного шарика была, но я против. Тогда надо защиту всем посерьезней и маски полные. встанет в копеечку, даже аренда.

Мда... я чего-то думал, что болтер стреляет безоболочечными реактивными разрывными снарядами :sm 33:
а почему отдача у него = 0 :sm 33: объясни, что-ли, мне глупому
Есть вариант - "ружжо" с варкравта, (я там их видел) стреляет бумажными шарами вроде как.

Гарри Гаррисолна читал, много про оставляемые штыком дырки в курсе

и вряд-ли штык - нож можно хорошо приделать к пластмассовому моссбергу, если корпус не армировать конечно, дольше чем на один удар, да и запрещена такая фигня (колющие штык-ножом, примкнутым к оружию)

гоблинов могу повысить до орков

На альдебаране не очень удобно - нет отдельного сериала Вархаммер 40к., все надо по авторам искать
Создаю тему ссылочная, туда ссылки можно покидать на книги, картинки, etc.


Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 97
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.06 23:39. Заголовок: Re:


Просьба участникам. не переходить на личности, а оставлять сообщения по теме:
 цитата:
обсуждение правил



кстати, DUHAst если у тебя есть возможность поиграт в настолку и почитать все книжки, поделись своими знаниями сообщения без смысловой нагрузки тереть буду нещадно

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 12
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.06 13:59. Заголовок: Re:


Тёмный пишет:

 цитата:
Надень свои усиленные перчатки, и попроси Графа или О'Дина накернить тебе по ручонкам тексталовым ковыряльником


Вообще-то в них ,точнее в их первой версии, и ходил :)) там разница с пластинчатыми металлическими - что пластины пластиковые и внутри. Зайди в дом военной книги- там такие лежат за 990р.
Тёмный пишет:

 цитата:
Но, ты ведь как написал - В РЕАЛЕ нож пробивает бронежилет


Такой фигни я не писал. найди цитату.
про ножи и прочее- это кто-то сказал. что надо усилить холодное. потому что иначе из огнестрела пока с холодным добежит-того что с холодным расстреляют.
Хотел бы еще раз донести до общества мысль, что огнестрельное оружие не является защитой от холодного, иначе бы на современном стрелковом оружии не ставили штыки и прочие вариации на тему. Пистолет пулеметы и оружие спецподразделений в счет не идут.
--------
Zerg1ing пишет:

 цитата:
Тогда надо защиту всем посерьезней


во-во .. и я про то же. опять все сводится к тому что 3 джоуля в глаз - много, а в спину- мало.
-------
начало оффтопа
Zerg1ing пишет:

 цитата:
почему отдача у него = 0 :sm 33: объясни, что-ли, мне глупому


Все потому же. Вообще-то это физика , 6-й класс. но да ладно. 3-й закон ньютона, действие = противодействие. В случае порохового заряда идет разгон патрона вперед и оружия - назад. При этом пороховые газы в камере по сути просто расшираются. В случае безоткатки пороховые газы идут назад. компенсируя отдачу. Для этого же кстати служат дульные тормоза. В случае реактивного снаряда ускорение идет за счет выброса некой массы газов в сторону, противоположную движению, например- БМ-13, V-2, и вообще все современные ракеты. Соответственно, для реактивного движения ствол вообще не нужен- нужна направляющая (по сути- рельс) , фиксирующий направление до тех пор, пока не начнут работать газовые (ракета) или аэродинамические рули (самолет) . нет ствола- нет движушейся назад детали- нет отдачи. Зато есть реактивная струя - тоже не подарок, см. обучение стрельбе из всяких ПЗРК-РПГ .
конец оффтопа.
--------

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 13
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.06 14:02. Заголовок: Re:


Тёмный пишет:

 цитата:
-супер-крутой-нож-он-же-плазменный-резак пробивает защиту.


Тёмный пишет:

 цитата:
Книжки я не читал, в игру не играл


Ссылки есть в ссылочной. начни с .. с космического волка например- он небольшой. и в магазинах продается если не в электронке. Spase marine - инквизиторы космоса - ИМХО написано похуже. но тоже нормально. Про всякие странствия инквизиторов .. ну эт сильно потом.

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 99
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.06 17:36. Заголовок: Re:


Scif Гы, я физику учил плохо, а куда девается реактивная струя у болтера? это ручное оружие. Да, за гранатометом в момент выстрела лучше не стоять жарко наверное
3 джоуля - не в глаз а в маску - раз, два - большая часть оружия менее мощная,причем намного.
Оружие ближнего боя всегда (99 %-все подразделения не разберешь) есть у любого военного подразделения, участвующего непосредственно в боевых действиях (во как завернул ).


 цитата:
Хотел бы еще раз донести до общества мысль, что огнестрельное оружие не является защитой от холодного, иначе бы на современном стрелковом оружии не ставили штыки и прочие вариации на тему. Пистолет пулеметы и оружие спецподразделений в счет не идут.



не слышу предложений, что поменять в правилах?

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 14
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.06 18:49. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
куда девается реактивная струя у болтера?

сие есть неизвестно. Потому и возникает вопрос о том, реактивный ли болтер :)
Кстати. с технологиями в 40к полная опаньки- все что есть, надо тщательно хранить.
Пример:
Воины Ультрама, гл. 4:

 цитата:
Филотас снова ввел какие-то данные в информационный блок, нажал несколько рун на клавиатуре, и темный экран пересекли разноцветные линии. Одна из них начиналась у точки, обозначающей «Горе побежденному», и тянулась через всю систему к Барбарусу I. По краю монитора снова вспыхнула колонка цифр. При помощи стальной линейки и циркуля Филотас определил необходимые показатели.
- При наших скоростях мы сможем добраться до орбиты Барбаруса через семь суток, - сказал он. - Тираниды придут туда первыми.


Zerg1ing пишет:

 цитата:
не слышу предложений, что поменять в правилах?


Правила суть есть результат видения мира -мастерами. Хотите заруб на цепных мечах - делайте стрелковое оружие слабым. Хотите поменьше мяса - делайте максимум поражающих хитов и вводите нечто типа "а я их последних сил" - дабы разговоры разговаривать было выгодней, чем зарубаться в мясо.


Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 22
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 00:10. Заголовок: Re:


ДЛЯ Тёмный Про реал я сказал, ибо была когда-то такая телепередача как сканер, где описывалась конструкция броников. У меня она к сожалению не сохранилась, но мои слова тольок по ее содержанию.
На счет ножа - да я уважаю людей, у которых ловкость выше чем сила, поэтому люблю ножи. А махать метровым дрыном нужна как раз именно сила, ну и интел немного)
На счет каски - учитывая количество хитов и силу клинкового оружия я бы ее приобрел. Не все же умеют попадать только в рабочую зону
ДЛЯZerg1ing Мне жаль того, кто те поставил такие обязянности. Таких модеров я в гробу видал. По втоим словам книжек ты не читал, в игру не играл, физику не учил, зато правила писать ты горазд. Да и рулить те видно понравилось. Не дай нам бог таких мастеров!!!

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 100
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 08:55. Заголовок: Re:


Scif мастера таки хотят узнать мнение других людей а потом переделать все по своему может это тогда баг переводчиков, у Йена Уотсона, вроде (версия с Альдебарана) это вообще молниеметы ?

DUHAst я не писал, что я

 цитата:
книжек ты не читал, в игру не играл

посмотри внимательно, я, как ни старнно, и книжки читал (и читаю по-тихоньку остальные) и в комп.игру играл (и, опять-таки, играю по-тихоньку),а в настолку - нет, потмому-что нет возможности

а
 цитата:
физику не учил

- пять в аттестат получил и не напрягался особо, все равно на юриста учусь

 цитата:

Таких модеров я в гробу видал

и
 цитата:
Не дай нам бог таких мастеров!!!


Если ты что-то критикуешь, выдвигай вместо критикуемого материала свои идеи, доказывай, что они лучше, если тебе не нравятся праила - выложи свой вариант, если не нравится игра - сделаю свою игру, если не нравится мастер - тут ничем помочь не могу, не принимай участия в этой теме.
за флуд и оскорбление - устное предупреждение

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 10:06. Заголовок: Re:


Снаряды болтера: калибр .75 (йей! противотанковое ружьё!) с сердечником из обеднённого дейтерия и головкой из диамантина, присутствуют некие "mass reactive detonators". Источник - кодекс космодесанта. Не буду останавливаться на том, что дейтерий называется также "тяжёлая вода" :) Магазин 30 патронов. В сравнении с ним, лазган вообще не котируется - броню вообще никакую нормально не пробивает.

А культисты хаоса - это не всегда оголтелые фанатики, это просто такие люди, у которых начало хаоса (которое есть вообще у всех начиная с Императора, а то с чего бы он был псайкер) говорит шибко громко. В DoW есть пример, как переходят на сторону Хаоса: товарищ начинает слишком много думать, решает что он может в какой-то ситуации малость нарушить правила чисто чтобы лучше послужить Империи, после чего хаос за него берётся всерьёз, товарищ уже считает что он самый умный и лучше всех остальных знает как надо, и вот, готов свежий хаосит. Собственно, поэтому Империя настолько консервативна.

Спасибо: 0 
постоянный участник


Пост N: 15
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 11:02. Заголовок: Re:


Gnawer пишет:

 цитата:
калибр .75 (йей! противотанковое ружьё!)


25,4*0,75=19,05. Противотанковое ружье слабже - там 14.5 (ПТРС-21кг или ПТРД- ). Это даже сильнее крупнокалиберного пулемета ПКВ или ПКВТ - 160кг.
это MG151\20 или нашего ШВАК по калибру - 36 кг без боеприпаса, патрон 15x96 для пулемета. В общем только терминатору такое носить. Или да, космодесантнику.
обсуждалово про болтер
всем читать :)


Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 16
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 13:17. Заголовок: Re:


читать первую, вторую и начиная с 6 страницы. стр 3,4,5- флуд.
Админу: а чегой то я сови мессаги править не могу, новые писать приходится ? Хотя так везде :)
Только если с форума не уходил.
по калибрам: (взято с линки, стр.6)

 цитата:
Я например помню, что в книге правил 3. редакции была такая картинка с разрезом терминаторского штурмболтера. И там калибр стоял 0,75, в переводе на метрическую систему 19,05 мм. В новом кодексе описание болтера схемы Гудвин, там калибр 18 мм




Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 17
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 13:22. Заголовок: Re:


Gnawer пишет:

 цитата:
товарищ уже считает что он самый умный и лучше всех остальных знает как надо, и вот, готов свежий хаосит


Так, кажется не быть мне спейсмарином :))))

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 102
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 19:59. Заголовок: Re:


Scif

кстати..с обсуждения болтера:

 цитата:
4. Гильза...бла-бла-бла..А) Это не гильза как таковая, а просто защитная упаковка...бла-бла-бла...Б) Это именно гильза с зарядом пороха (или его аналогов)...бла-бла-бла... Я – сторонник второго варианта, так как он, кроме того что проще и очевиднее, еще и позволяет сделать автоматическое, а не механизированное оружие. Автоматика – за счет энергии отдачи.


таки есть отдача, если этот вариант правильный

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 23
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 23:29. Заголовок: Re:


Zerg1ing Меня около птицы где вы учитесь, но рассуждать о технике нужно на соответствующем уровне, а не отгораживаться незнанием физики. Пора бы уже здравый смысл приобретать, а не списыванием заниматься.
И для тех кто в танке-все свои замечания я аргументировал. Ваши же аргументы по ключевым вопросам я не видел.
к стати о правилах-уточните картину с хитанми, а то написано только про максимальное количество. а на голом существе сколько?про аптечку- при полном восстановлении смысл 2 раза бинтовать?
на счет доспехов- если делать защиту от холодного оружия, то даже в бою 2х2 у каждого всегда по 8 хитов(если протиник не попал 8 раз), при защите "по игре" победят те, у кого тежелее меч. Кто сомневается-можно смоделировать в "Грифоне". Результаты такой многохитовки на холодном оружии могу показать на видео)
Выход: холодное оружие загоняет в тяжран бездоспешного сразу, а одоспешенного со второго удара(если у него не 1 хит конечно).

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 104
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 01:34. Заголовок: Re:


уже на вы? ок.
DUHAst мы с вами таки добрались до обсуждения правил!!!
1. Какие именно «ключевые вопросы» вас интересуют? готов ответить на них и аргументировать свою точку зрения.
2.
 цитата:
про аптечку- при полном восстановлении смысл 2 раза бинтовать?

восстановление хитов аптечкой - единовременное, фраза "2 и более слоев" подразумевает запрет на повторное использование аптечки одним и тем же игроком за одну игровую жизнь.
3.
 цитата:
голое существо

я на полигон не пущу. А то будут всякие бегать, игроков голой ж*пой пугать.
а по делу: еще не прописано,ориентировочно так: человек без защиты - 2 хита, легкий (гвардейский) бронежилет + 1 хит, тяжелый (спец.подразделения и ком.состав) + 2 хита, экзоскелет/керамоброня со шлемом + 4 хита (без шлема +3), мутанты и ксеносы - в зависимости от рассы/мутации, других факторов.
4. Защитное снаряжение должно выполнять свои защитные функции. защиты от холодного оружия нет, есть "защита от холодного клинкового оружия длинной менее 30 см. при попадании в незащищенный участок поражаемой зоны".
5.По вашему варианту - удар ножом в плечо загоняет любого игрока без защиты в ноль хитов даже орка

З.Ы. Мое мнение по вашей аргументации посмотрите у себя в личке.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 18
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 09:44. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
таки есть отдача, если этот вариант правильный


Есть, потому как там есть рисунки и патрона (болта)и болтера- вопрос какая. Если орки и SM эту штуку таскают, а люди только по суровой необходимости - значит отдача есть и не-малая. Плюс ориентровочный вес этой штуки . Думаю, отдача сравнима с 7.62*54R. Таким образом, у основной массы игроков оное изделие отсутствует.
Плюс болтер сопсобен стрелять очередями и далеко и качественно. Такми образом, на роль легкого болтера подходят Airsoft green\red gas , штурмового- Airsoft AEG. Но- допускаются только для SM \ десантников хаоса и отдельных орков или отдельных игроков, типа имперского инквизитора (gas pist) Все прочие пользоваться им не могут по отсутствию боеприпаса (AEG и китайские шары несовместимы) и силы. Допуск SM \ десантников заоса \ орков и тяжелого вооружения для них должен быть прописан отдельно(типа. допускется только для них).
Как пострелявший из всего (и не только я) и получавший из всего, скажу что можно и с китайским дрочером бороться против AEG, только надо быть оочень аккуратным. Для второй справки: установка пружины от китайского мосса в CA M16 Tactical carbine ПОВЫШАЕТ ТТХ AEG до оценочно 110 со стандартных 100 (м\с).

Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 25
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.06 01:41. Заголовок: Re:


Про аптечку- объясните причину одноразовости аптечки, и что в таком случае мне делать, если в повторном бою я потеряю половину хитов? я отанусь вечнораненным с незакрывающимися дырками в теле? или в мирное время мне броник новый не дадут?
DUHAst пишет:

 цитата:
Результаты такой многохитовки на холодном оружии могу показать на видео)


Судя по вашим заверениям, с ножом так просто не подойдешь и не зарежешь. К тому же вроде нож раньше доспех не пробивал К тому же ровная дырка от лазера в том же плече принесет ущераба больше???



DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 108
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.06 10:50. Заголовок: Re:


2 DUHAst а нож доспех и сейчас не пробивает.

 цитата:
Судя по вашим заверениям, с ножом так просто не подойдешь и не зарежешь.

не понял, каким заверениям - раз, два - а что можно просто так подойти к противнику и зарезать его, а он тупо на это смотреть будет?
Аптечка не одноразовая, ее можно применять много раз, но на разных людей, цель - выработать бережное отношение к своей игровой жизни со стороны игрока, "бессмертные мумии" - это некрасиво, везде бинты, бегает, еще и стреляет

 цитата:
или в мирное время мне броник новый не дадут?

ниасилил. какое мирное время? война идет! а кто должен бронежлеты раздавать? мастера не обеспечивают игроков защитным снаряжением!

 цитата:
К тому же ровная дырка от лазера в том же плече принесет ущераба больше???

значительно. 1 - она не такая уж и ровная и маленькая, 2. попадание лазера может привести к серьезным ожогам и внутренним повреждениям

2 Scif мысль неплохая, только вот тогда кол-во всяких тяж. вооружений ОЧЕНЬ ограничено,
и по ворп-оружию - его наверное в раздел особого и артефактного оружия вставить.

2 All
Кто знает как можно сделать работащую растяжку? хелп!

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
Танцующая




Пост N: 51
Info: лучше некуда
Зарегистрирован: 09.09.06
Откуда: Андэрдарк, Уст-Ната
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.06 20:27. Заголовок: Re:


Ооо... *выпадаю в глубокий и нерастворимый осадок

Лучшая вещь - это хороший любовник Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 27
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.06 03:16. Заголовок: Re:


Zerg1ing
Zerg1ing пишет:

 цитата:

а я тебя из болтера расстреляю, а не пущу колоть и блоки продавливать


Это про ножи.
Коментирую свою писанину для тех кто "ниасилил":
не так уж много после боев останется раненых, а если после второго боя у меня останется 2 хита (с учетом того, что внутренняя игра не особо намечена) мне проще застрелиться и выйти новеньким солдатом, чем трястись за эту некчемную жизнь, прерываемую одним попаданием, стимпаком или аптечкой.
Мое мнение-аптечку оганичить тоже на раз в час. Стимпаки ограничиь не по времени, а по количеству(на все время игры отвести определенное количество, а когда их юзать пусть решают игруны).
На счет броников-читать вместе с незаживающими дырками- "после боя идет отряд солдат в продырявленных брониках и с незажишими ранами. Возвращается на базу, где есть медсанбат и склады с припасами, но картина не меняется". Где логика???
Про лазер- размер дырки ограничен размером плеча (как и у ножа), на счет повреждений- а для чего тогда раны прижигают и почему удар шилом сташнее пореза?
По ворп-оружию: там ему и место(артефакты)
По тяжелому оружию: а куда его много, не все же из него стрелять-то смогут)

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.06 19:05. Заголовок: Re:


Прстите пжалста - на этом форуме впервые - правил не знаю. Мест, куда обращатьсяя с тем или иным вопросол тоже.

Братья (и сестры) ролевики-вархаммеристы, помогите плз! - мы в Красе(Красноярск) тоже собираемся по вахе игруху ковать. Какие есть советы к организации? И самое главное - писали, что на игре есть маринин - как?! Как вы замутили ему бронь?!....

Спасибо: 0 
=))




Пост N: 110
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.06 19:42. Заголовок: Re:


TechPriest это только обсуждение правил, игра будет только в след. году, Маринов скорее всего не будет, мы сами не придумали как бронь замутить кстати, у вас форум есть? поможем друг-другу по организации, правилам, etc.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 111
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.06 21:39. Заголовок: Re:


DUHAst точно писанина,потому и ниасилил
1. Где в выбранной фразе есть словосочетание "нож пробивает броню" или синонимичное ему
2.
 цитата:
не так уж много после боев останется раненых

твоя фраза, зачем много аптечек? 2 хита - столько у обычного челвека без брони/артефактов и есть.
3. Стимпаки изымаемы, это накладывает свой отпечаток на правила. Нельзя вколоть себе 3-4 лошадинных доли стимуляторов за короткий промежуток времени и продолжать нормально функционировать. Сердце не выдержит. Поэтому необходимы ограничения по времени применения. ИМХО. Срок их неприменения сокращу до 30 минут.
4. Бронежилеты. Там нет базы Имперской Гвардии! Там нет медсанбата! там нет склада с припасами! никто не выдаст им новый бронежилет, патроны или пришьет новую руку. Вот где логика.
Советую прочитать вводную по миру Морронд'а.
5. Раны прижигают для остановки крови, уменьшения шанса заражения крови, прижигание раны и ожог 3 - 4 степени (по БМЭ) - разные вещи, а еще есть ожоговый шок . Удар шилом - причем тут шило??? штык нож - не шило! лазган - тоже!

2 Фэйра я из этого осадка уже месяц не вылезаю

2 Scif у тебя рулбуков нет в электронном варианте? на ни много ссылок

2 All
Морронд обещал какие-то капитальные изменения в правилах, в частности - по хитосъему ждем.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 19
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 12:54. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
2 Scif у тебя рулбуков нет в электронном варианте? на ни много ссылок


Надо Грызя спросить. Мне оно как-то не настолько надо.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 20
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 13:24. Заголовок: Re:



 цитата:
Незадолго до начала игры на планете высадился легион Несущие Слово, высадка была поддержана вышедшими из подполья культами Хорна и Слаанеша. Захват планеты был осуществлён с целью добычи очель древнего и мощного артефакта, спрятанного некогда эльдарами. Это не могло остаться безнаказанным и для возвращения планеты были подняты 2 полка имперской гвардии (Катачанцы и Некромундский 26 стрелковый), 1 орден космодесанта(Косы Императора какие-нибудь), также на планету для расследования прибыл инквизитор со свитой (Ordo Hereticus). Кроме того на планете высадились насколько следопытов эльдар для ведения разведки перед развёртыванием основных сил (Биэль-Тан). В нескольких сражениях силы еретиков были разбиты и рассеяны, однако небольшие группы культистов отступили в район предполагаемого расположения древних руин эльдар (как ни странно, тот сильно древний артефакт захоронен именно там), два отряда ИГ (из каждого полка по одному) занялись преследованием. Также в этом районе вел расследование инквизитор, кроме того несколько следопытов эльдар также оказались в том районе.


1 орден космодесанта(Косы Императора какие-нибудь)
Таким образом, на планете присутствует 150-200 Space marin -ов, не считая какого нить караула смерти в сопровождении инквизиторов и так далее.
Предлагаю пока не поздно, изменить сюжет, сместив его чуть раньше - гвардия и местные уже прибыли, Sm - ы еще в пути, присутствуют только представители SM-ов - волки там пара человек и какие- нить кровопийцы, тоже в небольшом количестве, плюс охрана инквизитора. Это уменьшит как -во тяжелых едениц техники , и позволит лучше использовать неразбериху. Возможно. легион хаоса еще так же не прибыл , или "в процессе".

Спасибо: 0 
Профиль
Почётный гость




Пост N: 17
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 15:01. Заголовок: Re:


TechPriest пишет:

 цитата:
Братья (и сестры) ролевики-вархаммеристы, помогите плз! - мы в Красе(Красноярск) тоже собираемся по вахе игруху ковать


Можно прикольно сделать - сделать 2 разные планеты, одну здесь, другую там. И чтобы события одной игры (той которая будет раньше) использовались и влияли на другую.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 24
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 19:21. Заголовок: Re:


Bodhi пишет:

 цитата:
Можно прикольно сделать


ниасилить.

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 113
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 08:41. Заголовок: Re:


Вах надо нашу игрушку пораньше провести, а то «повлияют» как - нибудь неправильно, потом проблем не оберешься ИМХО, 2 планеты одной планетарной системы, на которых идет война, только вот за пару - торйку недель (а пройдут обе игрушки где-то в одно время - лето не резиновое ) неудобно менять кол-во игроков у каждой из сторон в зависимости от результата первой игры (наверное,один из главных механизмов «влияния»).

Scif я чего-то не могу найти в инете эти правила спроси плиз
По идее, моделируемая схватка - один из второстепенных участков фронта, можно и перенести немного пораньше, не имеет большого значения. Шанс наличия спейсмаринов и маринов хаоса очень невелик и зависит в первую очередь от игроков.Если кто-нибудь захочет и сможет сделать хороший доспех марина, в котором можно бегать, стрелять и вообще вести активные боевые действия, то будет очень хорошо!!! Я только за!!!

 цитата:
и позволит лучше использовать неразбериху

чего-то я туканю для чего?


Кстати, я вроде как собираюсь на Ярославский бал, нвсчет Рыбинского феста пока не знаю, скорее нет, чем да, но туда собирается Морронд. Можно пересечься там. Буду рад поговорить


Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 25
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 09:01. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
чего-то я туканю для чего?


Для того, чтобы еще можно было поуговаривать кого то перейти к хаосу, а кого-то обратно в империум вернуться. Опять же порасследовать разное- если будет инквизиция.

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 21
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 12:41. Заголовок: Re:


Дополнения и изменения в правилах.
Оружие.:

1.Классификация стрелкового оружия:
- Лазерное - моделируется пневматикой(китайские спринги, электроприводы: не важно): НЕ ПРОБИВАЕТ БРОНЮ. ВООБЩЕ.
- Орочий огнестрел и оружие огринов - огнестрел на петардах(видимо, Корсар-3): независимо от брони загоняет в 0 хитов
- Снайперское оружие - технология в разработке, принимаются предложения: эффект обсуждается, но попадание в незащищённое бронёй тело точно будет загонять в 0.
- Плазменное оружие - технология в разработке, принимаются предложения: эффект обсуждается.
- Другие виды оружия также возможны, при условии предварительного предупреждения мастеров с описанием технологии и обоснованием наличия этого оружия у конкретного персонажа. Должно убедительно выглядеть и действовать.

2. Классификация оружия ближнего боя:
- Нож - не энергетический - не пробивает броню, снимает 1 хит при ударе в незащищённую часть тела.
- Палаш, сабля, катачанский нож, другое подобное оружие - независимо от брони снимает 1 хит при ударе.
- Пилооружие(меч, топор) - при попадании по броне, снимает 1 хит, иначе - в 0.
- Энергооружие(меч, топор, молот, когти, да хоть алебарда) - независимо от брони загоняет в 0.

3. Примечания.
- Всё вышенаписаное верно для обычного человека(ИГ, рядовые культисты). На огринов, орков, сильно демонизированных персонажей всё вышеперечисленное, вероятно, будет действовать по-другому. Вероятно, до столкновения с некоторыми из них(демонические персонажи, в первую очередь) о их особенностях не будет знать никто, кроме них.
- Всё оружие ближнего боя, кроме, разве что,, ножей требуется смягчать(технология в разработке, принимаем предложения): никто, я думаю, не хочет получать по приводам тексталём: не всякий ствол такое выдержит.

Медицина.:

Вероятно, смерть персонажа будет наступать только после добивания. Время пребывания в 0 хитов будет неограничено долго. Соответственно персонжи с 0 хитов смогут медленно передвигаться(но никаких активных боевых действий, разве ножом ткнуть склонившегося над ним врага), причём только в лагерь, где некоторое время отлёживаться: я хочу свести мертвятник к минимуму. Предвижу недоумение со стороны некоторых потенциальных игроков, поэтому аргументирую:
1. Я так хочу.
2. Это сделано в целях повышения играбельности: особенности игры предполагают.
Ещё дополнения к медицине обещал вывесить Зерг.

З.Ы.1 Концепция игры: реальное время, реальное пространство. Ёлка отыгрывает ёлку, километр полигона- километр мира, поэтому - никаких двух планет.
З.Ы.2 Орки одичавшие совсем, поэтому докатились чуть-ли не до мушкетов, да и вообще у них, вроде, не болтеры были, а крупнокалиберный огнестрел.
З.Ю.3 По поводу болтеров- принято, я в этой теме не специалист, поэтому хотелось-бы на это посмотреть(хотя бы на фотографии).

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 26
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 13:59. Заголовок: Re:


Предложение по вархаммеру:
поскольку как таковой мир вархаммера дял не-подготовленного человека представляется вообще не - известным, предлагаю завести раздел типа "Краткая вводная по миру".
Для тех кто не в курсе:
действие происходит в 40.000 году или около того. Такой промежуток времени говорит о том, что все технологии современности или изменились, или утрачены, или пересозданы.
Поэтому искать совпадения с современным миром не-нужно и бессмысленно.
Краткую историю Империи можно прочитать в любой книге по вархаммеру 40к- ссылки приведены.
Стороны и расы
1. Империум:
население: в основном люди.
ВС: Space Marines , Imperial Guard , Witch Hunters , Daemonhunters
2. Хаос. см. историю империума.
население: ввиду мутация хаоса, раса одна: хаоситы.
ВС: хаоситы, Chaos Space Marines
3. Orks
4. Eldar \ Dark Eldar
5.Necron
6. Tau
7. Tyranids

Таким образом, в мире 40к есть расы почти на любой вкус и цвет.
используемые сокращения и аббревиатуры:
W40k -собственно источник
SM ,Кд - Space marine, космодесантник.
Иг - имперская гвардия.
---------------
про собственно игру :
делать игру по "миру вообще" как то не очень удобно- слишком большой мир.
Поэтому предлагаю все же, используя мир w40k , делать игру по одной из книг 40k (список их приведен,можно выбрать свободную для скачивания) а не по игре Dawn of war .
Про игровую ситуацию:
Начинать игру в момент, когда ИГ уже начала развертывание и возможно вызваны силы КД - не есть рационально, потому как враги уже четко определены и их необходимо лишь зачистить. В результате дипломатия=0, а степень успеха зависит от количества народа и степени угрозы.
Таким образом, начинать игру надо в тот момент, когда есть возможность неких переговоров \ уговоров \ расследований.
Отсюда личность явных или тайных инквизиторов при поддержке КД выходит на первый план.
Таким образом, предварительный сценарий можно сделать таким:
на мир, только недавно переживший атаку орков (атака была отбита, нападающие орки рассеяны, частично сбежали. частично эвакуированы) прибывает (или ожидается прибытие) одновременно несколько инквизиторов- кто-то тайно, кто-то явно - для расследования происходившего и проверки слухов о имевшейся ереси среди гражданского населения и руководства, и призывах обратится за помошью к хаосу.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 27
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 14:12. Заголовок: Re:


Morrond пишет:

 цитата:
Лазерное - моделируется пневматикой(китайские спринги, электроприводы: не важно): НЕ ПРОБИВАЕТ БРОНЮ. ВООБЩЕ


значит, будем стрелять в голову и по ногам. Все равно "в поле" в головы приходится 70% попаданий.
Morrond пишет:

 цитата:
Орочий огнестрел и оружие огринов - огнестрел на петардах(видимо, Корсар-3): независимо от брони загоняет в 0 хитов


а чем будет стрелять ? картошиной или огрызком яблока? Можно пойти путем Петра Первого
Morrond пишет:

 цитата:
никто, я думаю, не хочет получать по приводам тексталём: не всякий ствол такое выдержит.


Да как сказать.. цельнометаллический выдержит, но при таких раскладах можно и прикладом по разному получить.
Решается аналогично решению для лучников на маневрах ЗЛ- добежал-стрелок умер.

 цитата:
З.Ю.3 По поводу болтеров- принято, я в этой теме не специалист, поэтому хотелось-бы на это посмотреть(хотя бы на фотографии).


По ссылке на форум о болтерах были ссылки на сканы:
http://icehawk.narod.ru/bolter.jpg
http://icehawk.narod.ru/bolter2.jpg
http://icehawk.narod.ru/bolter3.jpg
http://icehawk.narod.ru/bolter4.jpg
http://icehawk.narod.ru/bolter5.jpg

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 28
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 14:18. Заголовок: Re:


Morrond пишет:

 цитата:
Снайперское оружие - технология в разработке, принимаются предложения: эффект обсуждается, но попадание в незащищённое бронёй тело точно будет загонять в 0.
- Плазменное оружие - технология в разработке, принимаются предложения: эффект обсуждается.


Чегой-то я не понял. чем снайперское оружие отличается от лазерного, и зачем оно надо, но да ладно, а плазменное оружие можно моделировать водяным пистолетом и синим красителем (водорастворимым!)
дальностьправда слабовата, но да ладно. Можно и без красителя.
Morrond пишет:

 цитата:
1. Я так хочу.
2. Это сделано в целях повышения играбельности: особенности игры предполагают.


И все же - ближе к тексту- а что собственно хочется-то, мясо на китайских спрингах\ приводах (у вас там еще и Иваново под боком, кому пострелять- там есть ) , зарницу или ролевушку ?

Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 30
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 22:41. Заголовок: Re:


Zerg1ingИ Morrond просьба: не пишите много правил-сами же и запутаетесь
а теперь конкретно: вас в крайности кидает. определитесь, какое оружие будет приоритетным(дальнее/ближнее) и от этого и пляшите, а то я запутался, чего вам и советовать то у вас все вечно живые, как ленин, то все вечно мертвые...

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 23
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 15:48. Заголовок: Re:


Итак:
1. Првила здесь для обсуждения. Если что-то кажется неправилным - пишите. обсудим.
2. Особенности игры предполагают очень редкие подкрепления. Поэтому пакие странности со смертью. Есть другие идеи - пишите.
3. В данном случае под снайперским оружием подразумевается оружие. аналогичное снайперским винтовкам скаутов КД. Оно, как я знаю, стреляет заморожеными нейротоксинами, поэтому убивает попаданием(целесообразно сделать не в 0, а насмерть)
4. Огнестрел на петардах стреляет пулями, сделаными из чего-нибудь мягкого(бумага. пенка,...),обмопнного скотчем.

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 31
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 16:48. Заголовок: Re:


Morrond пишет:

 цитата:
поэтому убивает попаданием(целесообразно сделать не в 0, а насмерть)


попадание из 19.75 (болтер) тожа насмерть

Спасибо: 0 
Профиль



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 16:52. Заголовок: Re:


Относительно периода - планета - это очень много, вы можете взять конкретный участок планеты, на котором существует определённая расстановка сил, вне зависимости от того, что творится в остальных местах. Но, поскольку у нас имеются быстрые транспортные средства, может например сложиться ситуация, когда распространение какой-то информации может привести к вызову тяжёлой поддержки и немедленному проигрышу одной стороны. Это относительно сюжетных линий.

Про одичавших орков - орки не могут в принципе одичать, они собственно ничему не учатся, вся информация включая техническую у них раз и навсегда заложена на генном уровне. Это искусственно созданная раса :)



Спасибо: 0 
=))




Пост N: 118
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 18:53. Заголовок: Re:


Моя ИМХА.
Игра - мочилово на спрингах и приводах с элементами внутрикомандной ролевой игры.

2 Scif и Gnawer Что насчет рулбуков? может на английском есть?
Весь мир моделировать никто не собирается, уже писал где-то в начале. Переговоры между ИГ и Хаосом сомнительны. Орки - остатки от недавнего маленького Вааагха! их мало и они злые. Ересь на планете по идее уже есть, откуда тогда взяться большим группировкам Хаоса, ведущим окрытые боевые действия с ИГ?
Болтер, ясен пень, что насмерть.

 цитата:
может например сложиться ситуация, когда распространение какой-то информации может привести к вызову тяжёлой поддержки и немедленному проигрышу одной стороны.

можно подумать
2 Morrond
Добивание пусть будет.
Пилооружие и Энергооружие я бы уровнял по хитосъему. Пилооружие - тоже неплохая штука, просто хитосъем удвоенный по сравнению с обычным.
Получается, что при ударе по броне пилооружие = холодное оружие пиломеч и палаш мочат одинаково
время пребывания в 0 хитов неограничено - ф топку, будут по лесу трупы ползать, за ближайшей елкой встанут и побежали

 цитата:
Я так хочу.



Кстати,
 цитата:
Решается аналогично решению для лучников на маневрах ЗЛ- добежал-стрелок умер.

ерунда какя-то получится, кто первый меч/нож выхватил и подбежал к стрелку тот и выиграл
плазма из водяного пистолета
ф топку задрницу,

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 24
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 20:10. Заголовок: Re:


Ау. кто-нибудь читает всю те фигню, что я тут пишу???

Игра ИЗНАЧАЛЬНО проектировалась в реальном пространстве, ни о какой планете речь не идёт.
Опять-же изначально предполагалась при отсутствии связи с основными силами как с одной, так и с другой стороны.

По поводу пилооружия подумаю. действительно. фигня какая-то получается.

С орками я просто не знаю как ещё поступить(разве что не из чего шутты делать...)

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 32
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 22:30. Заголовок: Re:


Был тут когда-то вопрос, как сделать растяжку- как вариан, был в нашем темном дестве такой орудий ПУГАЧ(работает на спичках или строительных патронах). Издает много шуму, поражающих элементов нет(если они нужны, то это не вариант!!!)
по остальному оружию- я не думаю, что кто-то из снайперки будет бить с большого расстояния, значит любое попадание =смерть.
Для лазера- один хрен бронь будет на всех(конечно не на всем теле), но все-таки... Стандартный рядовой по моим расчетам =4 хита(поправте, если не прав). Лазер не имеет массы (луч) значит и попадание в каску смертью не грозит. Вывод: я бы сделал съем таким орудием с обычной брони 2 хитов, в голову сразу 0 хитов, или наоборот дать бонус каскам и не пробивать их лазером.
Блжний бой- чем отличаются в отыгрыше мото- пило -вело мечи???
пожелание-нельзя делать ближний бой в столько хитов-можно покалечиться. кто не верит-бегом ко мне с флешкой- дам посмотреть итоги)

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 120
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 08:37. Заголовок: Re:


Про ближний бой согласен. Получится жестокое убийство. Я бы сделал упор на стрельбу, а не на мочилово. Цельнометаллич. корпусы у приводов - большая редкость, так что один меча блок ружжом и прощай ствол. гуманизация меча (да еще и пенкой) не поможет, да и смотрится так себе. Лучше вариантов пока нету собсно, решение - больше хитосъем на стрельбу, меньше - на рукопашную.

 цитата:
Лазер не имеет массы (луч) значит и попадание в каску смертью не грозит.

энергия лазера при попадании луча в каску переходит в тепловую и мозги вскипают в плавящейся каске нахрен, а при оч. большой мощности луча, происходит "взрыв" - первый(внешний) слой каски, с которыми произошел контакт луча мнгновенно вскипает и испаряется с выделением большого количества тепла, что приводит к эффекту "взрыва" это так, лирическое отступление а пока попадание в каску ничего не снимает
с пугачом вариант. Хлопушки не предлагать!!! бумажки, медленно падающие на трупы - ужоснах,
хэдшот сразу убивает, хоть из плазмы, хоть из дазера (см. правила)
мото- пило -вело мечи от всего прочего отличаются мощностью и внешним видом. посмотри на бензопилу, что-то в етом духе, только в виде меча

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 32
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 09:15. Заголовок: Re:


DUHAst пишет:

 цитата:
Был тут когда-то вопрос, как сделать растяжку- как вариан, был в нашем темном дестве такой орудий ПУГАЧ(работает на спичках или строительных патронах). Издает много шуму, поражающих элементов нет(если они нужны, то это не вариант!!!)


На обычных петардах и натяжного делаются действия замечательно. На электрике так вообще хоть лягушки бесконтактные делай (ОЗМ-3 например) . Сделано. проверено, опробовано.
DUHAst пишет:

 цитата:
Лазер не имеет массы (луч) значит и попадание в каску смертью не грозит.


Если дырка в голове- надо пить зеленку. Попадание из лазгана делает три дырки- две в касе и одну в голове.
Zerg1ing пишет:

 цитата:
ерунда какя-то получится, кто первый меч/нож выхватил и подбежал к стрелку тот и выиграл


А ты угадай, что быстрей - вдернуть пистолет из кобуры и пульнуть или меч из ножен и подбежать :)) Или ты на месте будешь стоять когда к тебе бегут ? нуну, давай..
Zerg1ing пишет:

 цитата:
Переговоры между ИГ и Хаосом сомнительны.


Невозможны.

Спасибо: 0 
Профиль



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 10:01. Заголовок: Re:


У меня есть кодексы и т.п. в PDF (только английские), но посылать их по емайлу я не буду. Если встретитесь со мной лично, могу дать.

Спасибо: 0 





Пост N: 5
Зарегистрирован: 21.11.06
Откуда: РФ, Ярославль
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 12:33. Заголовок: Re:


Morrond
может клинки из пластика вообще не допускать?

я и исчо немного меня....
а...ь, дайте два...
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 33
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 15:43. Заголовок: Re:


снэп
как половая разница между
легко-ломающимся и жорогим луком
и
легко-ломающимся и дорогим приводом ?
кроме конечно скорострельности.

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 25
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 15:49. Заголовок: Re:


1.Если клинки не из плстика, то из чего? Дерево не лучше, металл вообще не обсуждаем. Если серьёзно, то, вероятно, введём в обязаловку смягчение оружия ближнего боя(кроме ножей, ибо маразм).
2.Духаст, поправляю стандартный рядовой - 2 хита. Броня хитов не прибавляет.
3. Начинают возникать проблемы с пониманием правил: видимо, скоро птредактируем и вывесим новую версию.
4.Да, кстати, господа инквизитор-со-свитой, чем вам заняться я уже давно придумал, скоро, авось, толком сформулирую и пришлю лично.

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 4
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 17:17. Заголовок: Re:


Прошу прощения за длительное отсутствие. И-нет глючит, зараза. (Кстати, вопрос к здешнему начальству - у вас на форуме матом разговаривать можно? А то иногда не хватает слов, приходится использовать выражения :)) Так что, продолжать старые споры не вижу смысла - время ушло, всё забыто.
Я вижу, за время моего отсутствия вы забыли основополагающий принцип: "Всё гениальное просто." Давайте не будем мудрить. Все эти навороты хороши для игры на несколько сотен человек, а здесь будет, я полагаю, несколько десятков. Кроме того, мы же моделируем не весь мир, а один небольшой эпизод. Так зачем вам всякое супер-пупер оружие? Обычная пехота его не имеет. Если и будут какие-нить особо крутые герои, можно прописать в правилах, что вот у этого перца, например, пиломеч. Или энергомолот. И он всех валит на раз, независимо от брони. И никто другой кроме него этим оружием пользоваться не может. И если кто-то заявится на этого героя, он должен будет привезти на игру соответствующее оружие. Я полагаю, таких будет немного, максимум по два с каждой стороны. Тяжёлое вооружение (орочье), которое использует петарды в качестве порохового заряда должно стрелять пенопластовыми шарами. Впрочем, вряд ли кто захочет с ним возиться, ибо из него можно стрелять тока по толпе - точно прицелиться очень трудно. Если только стрелять разрывными снарядами, типа тех же петард. Про болтеры ничего не скажу. Нет идей. Как вариант - если кто-то реально захочет заморочиться - можно сделать пневматику, стреляющую теми же пенопластовыми шариками. Был у меня в детстве такой автомат :) Про снайперское оружие идей нет. Принцип "добежал - стрелок умер" хорош, но тогда надо чётко разделять рода войск - стрелки, которые вообще не могут драться в рукопашную, и холодного оружия не имеют, и штурмовики, которые рубятся между собой, и сажают стрелков простым приближением на расстояние удара. Таким образом, предлагаю примерно такую классификацию оружия:
1. Стрелковое оружие. Снимает 2 хита при попадании в незащищённый участок тела, и 1 через броню. Попадание в башню - тяжран без каски, - 2 хита и оглушение через каску. (Я категорически против того, что броня не пробивается. Шарик в лицо в упор - очень неприятно. Морронд, ты неправ!) Болтер и тяжёлое вооружение загоняет в тяжран на раз.
2. Холодное оружие. Обычное оружие (в т. ч. длинный нож) снимает 2 хита через броню, и 4 если брони нет. Спецоружие (то что у героев) валит одним ударом независимо от брони. Нож с клинком менее 20 см броню не пробивает. (Можно обговорить, что кулуарное убийство исполняется только ножом.)
А ещё надо обговорить, разделяются ли личные хиты и доспешные? А то лечить стимпаком повреждённый броник, очень забавно. А также - доспех защищает то, что реально защищает, или просто добавляет хиты, и неважно в какое место попали?
Далее. Я не понял, о каких "особенностях игры" идёт речь, и каким образом "повысится играбельность", если человек в нуле хитов не будет умирать без добивания. По-моему, это маразм, если человек изрешечённый вражеским огнём не умирает без оказания помощи. А если я был один, и меня подстрелили в километре от лагеря, я что, должен лежать всю игру в надежде что кто-то из наших пойдёт меня искать? А если в это время их всех убили, и они уже вышли снова, в качестве свежих сил, которые по игре даже не знают о моём существовании? Дайте тогда хотя бы право на суицид!!! Извини, Морронд, но здесь ты тоже неправ.
И ещё один наболевший вопрос. Игровое время. Со скольки до скольки? Ночью стреляем? Или только режемся? Или вообще водку пьянствуем, безобразия нарушаем?
И не менее наболевший вопрос. Привода. Можно? Я лично против приводов (только на этой игре, конечно). Любых. Даже самых дряных китайских. Даже в качестве стационарных пулемётов. Почему? Потому что, они полностью лишат смысла холодное оружие и рукопашные схватки. А эта игра, повторюсь, чем и хороша, что в ней всё гармонично сочетается.
Ладно, пока всё, до новых встреч.

Спасибо: 0 
Профиль
администратор




Пост N: 87
Зарегистрирован: 07.09.06
Откуда: Отражение
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 20:37. Заголовок: Re:


Тёмный пишет:

 цитата:
у вас на форуме матом разговаривать можно

НЕТ
Тёмный пишет:

 цитата:
Или вообще водку пьянствуем, безобразия нарушаем?


Это, пожалуйста, сколько угодно - на специально не нами и не на игре и в другое время в другом месте организованных мероприятиях.

Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 33
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 00:43. Заголовок: Re:


В связи с разными формулировками пропишите заново:
1.Количество хитову различного рода существ с акцентом на особенности этих существ. Определитесь, зависит ли количество хитов от брони и наличия каски.
2. Как сделать гуманный пиломеч?
3. Scif Поделись схемками
никакого оглушения лазером-маразм,
О действии лазера-обычно строят импульсные модели(время вспышки-наносекунды) за время импульса расплавить или испарить броню нереально, к тому же никакой снайпер в одну точку долго лупить не сможет(рученки дрожат). Да и законы термодинамики пока еще никто не отменял. Это то, что в реале.
По игре можно хэдшот оставить, но прописать обязательное наличие каски.

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 34
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 10:45. Заголовок: Re:


DUHAst пишет:

 цитата:
3. Scif Поделись схемками


Да какие там схемы. Петарда- штатная, из нее снимается замедлитель, после чего внутрь ставится нихромовая проволока и контактные группы. Схему контактного электрозапала думаю рисовать не надо- обычный замыкатель + батарея.
Без электрики натяжные - делаются на основе гранат со встроенным чиркающим элементом- см. airsoftgun.ru форум, было там.
Тёмный пишет:

 цитата:
Тяжёлое вооружение (орочье), которое использует петарды в качестве порохового заряда должно стрелять пенопластовыми шарами. Впрочем, вряд ли кто захочет с ним возиться, ибо из него можно стрелять тока по толпе - точно прицелиться очень трудно. Если только стрелять разрывными снарядами, типа тех же петард.


дальность .. дальность.
Тёмный пишет:

 цитата:
Принцип "добежал - стрелок умер" хорош, но тогда надо чётко разделять рода войск - стрелки, которые вообще не могут драться в рукопашную, и холодного оружия не имеют, и штурмовики, которые рубятся между собой, и сажают стрелков простым приближением на расстояние удара.


Этот принцип проверен и работает в случае лучников. А так - Автомат за спину, клинок достал- и понеслась. Не проблема, было бы желание.
Тёмный пишет:

 цитата:
Потому что, они полностью лишат смысла холодное оружие и рукопашные схватки. А эта игра, повторюсь, чем и хороша, что в ней всё гармонично сочетается.


Вот как раз в ней все так же гармонично как в современно мире-большинство добежать не успевает. Это не 12-14 век со скорострельностью встрел в 3 минуты. Что болтер, что лазган- автоматическое оружие, и убирать его на том основании что мало кто добежит с ножом .. скажем так. В обычной ситуации и против спрингового пистолета никто не добежит, и против китайского спринга, даже не переделанного. Только если ночью, в темноте, к связанному да пьяному. Плюс уход на холодное оружие увеличивает требования к зашитному комплекту - нужны перчатки прочные, налокотник. наколенники, в то время как пневматика - только очки за 50р. да, в лицо из пневматики неприятно, но даже 120-ка в упор максимум кожу обдирает.
DUHAst пишет:

 цитата:
никакого оглушения лазером-маразм ....
О действии лазера-обычно строят импульсные модели(время вспышки-наносекунды)


да как сказать.. вон . америкосовский ПВО- шный лазер. Или система Pulsed Energy Projectile ( PEP) - еще как оглушает.

Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 5
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 21:42. Заголовок: Re:


Тётя Маша
Я не пьющий. Вообще. Уже 4 года. Это просто юмор.
Scif
Тогда зачем делать Вархаммер? И чем он будет отличаться от Вьетнама, Второй мировой и контр-стройки? Названием?

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 121
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 22:30. Заголовок: Re:


Scif сэнкс за идею растяжек, зайду на эйрсофт.
Gnawer я буду на Ярославском балу, если можешь - пересечемся там. В декабре до Ярославля не доеду точно - ибо сессия началась

орочье/огриновское «Ружжо» стреляет недалеко, но мощно. петарды в "патрон" - ни вкоем случае!!! попадет в лицо и «хороните в закрытом гробу» приятного мало будет. Утяжелению нет, болтом из "патрона" в лицо - больно.
Про принцип стрелок-файтер добежал-умер. Нереально,в игре НЕТ деления на файтеров и стрелков, для тех кто в танке там в конце смайлик стоит
ИМХО. Хэдшоту быть - выносит в -1. Я против добивания, любое попадание/удар при 0 хитов приводит к смерти. ИМХО, попадание в каску, даже пластмассовую трудно отследить во время боя, так что оно не должно приводить к снятию хитов.
Я против ухода боевки на холодное оружие, даже китайский моссберг жалко если сломают ударом меча, а себя жалко еще больше

Концепция игры - Полигонная ролевая техногенная игра с элементами внутрикомандной игры по вселенной «Warhammer 40k.»

Про лазеры. Делаем поправку на игру, а не смотрим на современный мир. Умудрились же запихать в магазин ОЧЕНЬ мощный источник питания, систему охлаждения и сам лазер, а если оружие стоит на вооружении основных вооруженных сил Империи, то его эффективность/надежность/дешевизна/etc. доказана не одним тысячелетием использования. Мощность - на порядок выше современных образцов. Непробиваемость брони лазерами позволит перевести привода из разряда "всеубивающих" в разряд нормального оружия.
Про гуманизацию оружия
 цитата:
2. Как сделать гуманный пиломеч?

гуманного меча не бывает, бывает гуманизированный меч пока единственный вариант - смягчение пенкой и подобными ей материалами рубящей кромки клинкового оружия. Никто ничего лучше пока не предложил. Топоры и молоты уже подразумеваются как гуманизированные. Недопускать клинки из пластика нет смысла, т.к. они составляют основную массу клинкового оружия и это приведет к дефициту холодного оружия, дерево - ничем не лучше, металл вообще не рассматривается, другие варианты есть?. Гуманизация призвана смягчить удар холодным оружием, не относится к ножам.
Про расхитовку У обычного человека 2 хита, броня не прибавляет хиты, она лишь обеспечивает защиту (как пожизневую, так и игровую).
У мутантов, ксеносов, демонов, прочих персонажей, не подпадающих под определение "обычный человек", количество хитов пока не определено, в зависимости от персонажа оно может быть от 1 до 8 (что практически невозможно), основной диапазон хитов от 1 до 5.
Про особое оружие Энергооружие и Пилооружие - просто очень мощные виды холодного оружия, отличаются лишь редкостью применения и увеличенными повреждениями (если все очень упростить)

Как только закончим обсуждение основных вопросов этой темы, повешу новые, отредактированные правила.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 34
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.06 23:10. Заголовок: Re:


Scif Оглушение от такого лазера очень легко свести к 0 простым наличием одежды). К тому же у животных сопротивление эл. току ниже, чем у человека(это я те как электрик говорю!). А на счет игры- наличие каски и др примочек сводит этот эффект так же к 0. По-моему оглушение это маразм- в бою никто не будет смотреть, оглушен он или нет, в бою вариантов 2- попал/снял хит или НЕпопал.
Zerg1ing
спасибо за пояснения оружия и хитов. осталась аптечка и стимпак) ну или еще че-нить придумаю.
Растяжки-это конечно весело, но если игра рассчитана на 50 челов старшекласников+несколько бывалых, то это слишком. Может не надо растяжки, А?

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
Почётный гость




Пост N: 21
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 10:31. Заголовок: Re:


DUHAst пишет:

 цитата:
но если игра рассчитана на 50 челов старшекласников+несколько бывалых, то это слишком. Может не надо растяжки, А?


+1
И может пластиковые мечи тоже? Ограничимся холодным оружием из смягченных материалов?

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 27
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 19:32. Заголовок: Re:


Все эти изыски с оружием - для абсолютной однозначности.

А на самом деле - основное оружие имперской пехоты - лазган(не автоматический)
Если с мультилазерами - это уже т.н. штурмовая пехота, элитные войска.

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
Почётный гость




Пост N: 22
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.06 09:22. Заголовок: Re:


я не про то. текстолитовые мечи предполагают защиту. А у ваших старшеклассникофф она есть?

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 35
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.06 09:42. Заголовок: Re:


Тёмный пишет:

 цитата:
Scif
Тогда зачем делать Вархаммер? И чем он будет отличаться от Вьетнама, Второй мировой и контр-стройки? Названием?


Антуражем, блин.
DUHAst пишет:

 цитата:
Scif Оглушение от такого лазера очень легко свести к 0 простым наличием одежды).


Вообще-то нет :) потому как не для применения же на голых дикарях мумбо-юмбо и коварных зусулах штука предназначена .



Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 36
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.06 13:25. Заголовок: Re:


Bodhi пишет:

 цитата:
у ваших старшеклассникофф она есть


Есть. Лобовая до 45мм. Как на Т-34.

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 127
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.06 20:50. Заголовок: Re:


Не вижу альтернативы тексталю

продолжаю обощение темы
Про медицину
Есть стимпаки, они лечат 1 хит, могут использоваться на одного игрока не чаще одной штуки за 30 минут, иначе - передоз - смерть, одноразовые
Есть аптечки, они лечат все хиты, могут использоваться на одного игрока не чаще одного раза за 1 час, иначе - передоз - смерть, используема пока не закончится.
Стимпаки - шприцы без иглы с какой-нибудь жидкостью , использование - выливание жидкости.
Аптечка - бинты, пораженное место бинтуется, предварительно с этого места снимается любая защитная снаряга, иначе - заражение крови - смерть. Может быть использовано только врачом.
Все медикаменты обеспечиваются МГ.
Про растяжки Эффект – взрыв гранаты приводит к снятию с жертвы соответствующего правилам хитосъема количества хитов. Моделируются на усмотрение изготовителя, должны соблюдаться следующие требования:
1. Предварительная демонстрация мастеру принципов действия растяжки
2. Запрещено сооружать растяжки, способные нанести вред здоровью игрока, например с жесткой фиксацией самой растяжки.
3. Растяжка не должна содержать других поражающих элементов кроме гранат
Про плен и допрос
1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
2. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
3. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
4. Пленный должен развернуто отвечать на вопросы.
5. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
6. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике другим игрокам.
7. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
8. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение, нарушающих правила
Про поражаемые зоны
Нужна ли полная поражающая зона для стрелкового оружия?
Все вроде.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 6
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.06 21:17. Заголовок: Re:


А что можно выяснить у человека, если ответы только односложные? Единственное - "Вы собирались на нас напасть?" "Да!" Так это и так ясно. Ни численность, ни вооружение, ни время нападения, ничего. Может, всё-таки отвечать более развёрнуто? Иначе допрос не имеет смысла. Как и пленение.
И что там у нас с игровым временем?

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 128
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.06 21:36. Заголовок: Re:


угу. изменил.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 35
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.06 23:19. Заголовок: Re:


По существу:
Стимпак хочу без ограничений по времени. Аргумент-либо колись, либо стреляйся.+ Ограничить их количество на игре вцелом. Если все исколол-значит в следующем бою сдохнешь скорее)
Гранаты-еще раз. А может не надо их, А? можно покалечиться.
Куда девается пленный, если его не убили танцем при допросе после прошествия 1 часа? он сам крякнет, или где?
Невозможность побега) прикольно, учитывая тот фаукт, что при побеге можно убить просто вопросом, убегает пленный, а ты ему в след "Сколько времени ? "
Зона для стрелкового оружия. Хм-м. может сделать все выше колена, ибо какой смысл стрелять в пятку. Все че? Ахиллесы кругом? правда бывают и снайперы... возможно и есть смысл полной зоны.

Не по существу: Scif
я нормального описания технологии не видел. А судя по приведенному по твоей ссылке, это будет работать только на животных и пьяных потных голышах) но я еще у наших преподов спрошу и на машине посчитаю эффект.

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 37
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.06 09:44. Заголовок: Re:


Тёмный пишет:

 цитата:
Единственное - "Вы собирались на нас напасть?"


это кролик !! он хочет на нас напасть (С) (Soutpark)
DUHAst пишет:

 цитата:
может не надо их, А? можно покалечиться.


на эрсофте есть "пугающий пост". основные травмы- по пьяни.
DUHAst пишет:

 цитата:
я нормального описания технологии не видел. А судя по приведенному по твоей ссылке, это будет работать только на животных и пьяных потных голышах)


гы.. 94 ГГц должно обладать отличным действием и сквозь ткань - как и все ВЧ излучение. Сотовый то у тебя работает в кармане ? а там всего 900\1800. К тому же это только пример :) есть еще много всяких антерестных штук на ВЧ :)) ладно, завязываем с оффтопом.
DUHAst пишет:

 цитата:
Зона для стрелкового оружия. Хм-м. может сделать все выше колена, ибо какой смысл стрелять в пятку.


Ну и начнется "рубашка и ткань".

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 130
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.06 19:46. Заголовок: Re:



 цитата:
Стимпак хочу без ограничений по времени. Аргумент-либо колись, либо стреляйся

Ыыыыыть. где смысел аргумента кол-во стимпаков и так будет невелико. (скажем, пехотинцу ИГ на начало - 1 штука, медику взвода - 5 штук + 1 аптечка,ну и т.д. и т.п. и б.у.) Деятельность стимуляторов направлена на временную мобилизацию всех систем жизнедеятельности человека, в т.ч. сердечно-сосудистую, нервную и т.д. После 2-3 лошадинных доз кардиостимуляторов в течение короткого промежутка времени люди имеют свойство умирать от разрыва сердца
Гранаты. Гранатам быть, требования к ним будут высокими, а сами гранаты на уровне чего-то такого и покрашенные
Пленный через час после пленения умирает, помельче косяка не было?
Про вопрос в спину. см. выше глупость, блин

Scif а ты за какую зону для стрелкового?

Игровое время ночной боевке - НЕТ. ИМХО, темно, лес, споткнулся - упал - гипс. Если не наберем людей своими силами, брошу клич в клуб старшеклассников, а их с ночевкой брать никто не будет. Мастерам (по крайней мере мне) проблемы с ними не нужны. Как вариант, нестаршеклассники заезжают на день раньше постреляться для себя. А на второй день - массовое мочилово, игра в смысле

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 36
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 00:24. Заголовок: Re:


Scif про оффтоп согласен, а про действие-нет.
про зону- чтоб небыло "рубашек" сделать попадание в одежку нормальным попаданием. Уж если ты уверен(см почуяс) это попадание- значит оно было. и еще "и расплавленный металл брони .....". Считать все попадания!!!
Zerg1ing тем более не вижу смысла ограничения при таком их количестве. А на счет временного: тогда вводи время действия, после чего хиты спадают обратно и нужна аптечка. Хотя к тому времени фармокология могла и вперед шагнуть... см сам) не молодой уже.
на счет гранат -ну-ну
про время игры- пока не определишся, для кого игру делаешь- хрен те не нормальные правила

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 38
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 11:47. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
Scif а ты за какую зону для стрелкового?


За полную,включая пятки, уши, голову, пальцы итд итп.
Потому что спор попал\ не попал еще можно перенести , а вот "попал в ухо- самовынос- моя ниасилить.
Плюс повторюсь:
по опыту стрельб за последние 3 или 4 года. а то и все 5, попадания при стрельбах на местности распределяются следующим образом:
голова: 60%
Корпус 20%
Прочее: 20%
В помещении:
голова- 30%
руки\ ноги 60%
корпус 10%.
расклад примерный, но в голову на природе попадания очень, очень, очень много.
Причины тому просты: любое нормальное айрсофт устройство позволяет вести прицельный огонь. Попадание в голову наиболее эффективно - чуствуют лучше.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 39
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 11:48. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
Как вариант, нестаршеклассники заезжают на день раньше постреляться для себя. А на второй день - массовое мочилово, игра в смысле


Гы.. партизаны выезжают в лес и оборудую за день такую стрелковую позицию, что фиг с два их старшеклассники оттуда выкурят :))

Спасибо: 0 
Профиль
Почётный гость




Пост N: 26
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 13:06. Заголовок: Re:


после чего активно играют в старкрафт, закопавшись в доты:)

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 40
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 15:18. Заголовок: Re:


Bodhi
при этом старшеклассники играют роль тиранидов :))))

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 30
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 15:34. Заголовок: Re:


Не, тиранидов не будет, хотя какая мысль....
Сделать им басконечный и мгновенный респавн....=)

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 41
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 16:48. Заголовок: Re:


Morrond
не вопрос. Но респавн на базе. и разрешить пулеметы. пушай поатакуют .. атака укрепелыннх пулеметами позиций в плотном строю ..мечта :)))

Спасибо: 0 
Профиль
Почётный гость




Пост N: 28
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 17:30. Заголовок: Re:


а потом дать нам дюралевые клинки, и мы поиграем в протоссофф:) по два клинка в руки:)

Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 7
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 21:58. Заголовок: Re:


Слава Императору!!!

Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 37
Зарегистрирован: 17.09.06
Откуда: Forever, Кострома
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 23:54. Заголовок: Re:


Эх, была у меня когда-то мечта кислотой плеваться... Может тиранидом заехать... и пулемет погрызть можно
А на счет полной зоны- рационально. попал дак попал, не зря же главное у кого ружжо)

DUHAst-Ich_Will Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 132
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.06 01:46. Заголовок: Re:


АААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!! Вы упили мой моск!!!!!!!!!!!!!!!!!! не надо провоцировать меня злобного на создание второго РГМ'а!!!!!!!!!!!!
Кста, дюралю - нет. А прикид на тиранида - это ужоснах, посмотри изображения кенокрадов всяких, анриал.

Про зону поражения стрелковым оружием Полная

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 43
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.06 09:06. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
Про зону поражения стрелковым оружием Полная


включая голову :))
очки обязательно.

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 138
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.06 09:56. Заголовок: Re:


Scif Ясен пень. Это уже в правилах есть

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 8
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.12.06 21:33. Заголовок: Re:


Дык всё-таки, решили окончательно по соотношению холодного и горячего оружия? Что скока снимает, что чего пробивает или не пробивает?

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 32
Info: Хачу танцевать
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.06 23:12. Заголовок: Re:


Перезжаем на новый форум
http://www.kostromarpg.ru/forum/viewtopic.php?t=4


Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 44
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.06 13:45. Заголовок: Re:


Morrond
нафига ? тут не плохо, и начали уже тут.

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 33
Info: Хачу танцевать
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.06 16:50. Заголовок: Re:


Мы в принципе туда переезжаем, не только эта тема.

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 45
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.06 19:22. Заголовок: Re:


а. переЕдете- скажите.
заодно перевезите мой аккаунт- мне лень еще и там перерегиться.

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 152
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.06 10:17. Заголовок: Re:


гы. Что-то мне подсказывает, что придется тебе там самому регистрироваться, я не умею аккаунты переносить

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 46
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.06 16:32. Заголовок: Re:


Zerg1ing
вот и мне .. ладно, зарегюсь.. завтра

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 162
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.06 05:03. Заголовок: Re:


Повесил на новом форуме новую версию правил и всего прочего.
http://www.kostromarpg.ru/forum/viewforum.php?f=6

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 41
Info: Хачу танцевать
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.06 12:33. Заголовок: Re:


Пора уже тут тему закрывать.

Noldor!
Blood is on your hands....

Blind Guardian
Спасибо: 0 
Профиль



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.06 00:22. Заголовок: Re:


Обсуждение игры переехало на новую площадку: http://www.kostromarpg.ru/forum/viewforum.php?f=6

Спасибо: 0 
постоянный участник


Пост N: 50
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.07 13:23. Заголовок: Re:


и вернулось сюда

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 174
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.07 21:57. Заголовок: Re:


))

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 51
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.05.07 20:54. Заголовок: Re:


ладно, народ.
просьба : если вы начнете хотя бы периодические разх в две недели стрельбы где-то у себя на природе- отпишитесь где, чего и как в личку или в аську.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 52
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.07 10:14. Заголовок: Re:


вот еще одна картинка- к чему мы (в Ярославле) идем - фото 116 кб.
Просьба учесть: 19-20 числа у команды выезд на Анголу- 4 под Иваново. поэтому в Ярославле может тренировки и не быть.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 53
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.07 10:21. Заголовок: Re:


По раскраске: большая часть команды- слева - в старом камуфляже армии США, который BDU Woodland. (нонче они - америкосы - переходят на разное. Частично куплен у нас в спецодежде (800- комок, 100- кепка). Внизу посветлей- отечественный камуляж, модель не помню.
Еще можно поглядеть на вот такое:
http://www.tactica-optics.com/ru/catalog/catalog.php?BID=33&ID=866
ACUPAT, MULTICAM , и так далее.
Чтобы не путаться - если кто не знает -
источник: http://www.okrug.ru/newcam.html

 цитата:
MARPAT — Marine Pattern, принятый в Корпусе Морской пехоты США;
CADPAT — Canadian Disruptive Pattern, принятый в Вооруженных Силах Канады;
ARPAT — Army Pattern, принятый в Армии Соединенных Штатов;
ACU PAT — Army Combat Unoform Pattern, камуфляж американских вооруженных сил универсальный как для лесной, так и для пустынной местности, а так же для городских боев.
MARPAT — это первый цифровой камуфляж, разработанный американцами для экипировки Корпуса Морской Пехоты США (USMC — U.S. Marine Corps).



Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 54
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.07 12:57. Заголовок: Re:

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 179
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.07 17:05. Заголовок: Re:


боянъ

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 55
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.07 16:17. Заголовок: Re:


Zerg1ing
лучше отпиши : по результатам посомтра базовой М-ки принято решение привода в базе допускать\ не допускать\ допускать как станковые пулеметы .. :))

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 182
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.07 17:09. Заголовок: Re:


допускать, и скорее всего как обычное ручное оружие - мультилаз,

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 56
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.07 11:37. Заголовок: Re:


Zerg1ing понятно. прост вон- на ветках в ЖЖ по кубинской революции- ругаются, типа как же так , айайай. страйкбольное оружие. блаблабла

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 184
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.07 19:00. Заголовок: Re:


ф газенваген их всех. нах. очки носить надо, если игра основана на неизбежных массовых вооруженных конфликтах. имхо

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 57
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.07 15:51. Заголовок: Re:


почитай комменты :)) там написано примерно следующее: посколку в Ри одни раздолбаи, то пускать страйкбольное оружие на РИ нельзя- они (страйкеры) лучше организованы и экипированы- всэх убьют, всэх зарэжут (С) :))))

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 185
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.07 17:59. Заголовок: Re:


Читал, плакаль =))
Если у них игра рассчитана на раздолбаев, пусть дерутся на мечах из пенопласта и стреляют друг в друга из пистолетиков с присосками
Полностью согласен с Dargot'ом:
Люди, е-мое, вы едете на игру, где стреляют! (с) http://community.livejournal.com/ave_roma/138163.html

Пы.Сы. А ношение очков на этой игре и не было обязательным, по правилам

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 1
Зарегистрирован: 16.06.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.07 20:12. Заголовок: Re:


Господа, что-то вы сильно умничаете с правилами. Давайте уж определитесь, будет ли у вас на игре хитовая система или пробивная, а не хитово-пробивная-полунепонятночто. Как известно, излишне заумные правила грузят игроков, отпугивают их от игры и попадают вот сюда. Дабы этого не случилось, предлагаю немного упростить правила. Зачем что-то изобретать, если всё уже придумано до нас. Вот почитайте здесь. Вполне грамотно составленные правила, есть чему поучиться и что позаимствовать.
Вообще могу дать пару советов, если нужно

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 77
Info: Эльфийский фундаменталист
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.07 21:47. Заголовок: Re:


Правила на самом деле достаточно простые. В применении. Нужно просто их ВНИМАТЕЛЬНО прочитать и понять.
Моё ИМХО - для мира Врхаммера чистая хитовая система не подходит в принципе. В этом случае ближний бой отпадает совсем. А какой Вархаммер без чейнсордов?(только не над писать FB =) )

The Fate of us all
Lies deep in the dark
When time stands still at the iron hill
Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 78
Info: Эльфийский фундаменталист
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.07 21:54. Заголовок: Re:


Правила на самом деле достаточно простые. В применении. Нужно просто их ВНИМАТЕЛЬНО прочитать и понять.
Моё ИМХО - для мира Врхаммера чистая хитовая система не подходит в принципе. В этом случае ближний бой отпадает совсем. А какой Вархаммер без чейнсордов?(только не над писать FB =) )

The Fate of us all
Lies deep in the dark
When time stands still at the iron hill
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 3
Зарегистрирован: 16.06.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 15:06. Заголовок: Re:


Кстати, по поводу стимпаков. На Атомном Сне они отыгрывались шприцами без иголок, заполненными цветной жидкостью (вы будете смеяться - лимонадом). Соответственно, при применении стимпака он содержимое выливалось - стимпак "истощался"

"Death is my meat; terror is my wine."
- Asdrubel Vect, Supreme Lord of the Cabal of the Black Heart
Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 80
Info: Эльфийский фундаменталист
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 16:59. Заголовок: Re:


Так и подразумевалось. Исправим.

The Fate of us all
Lies deep in the dark
When time stands still at the iron hill
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 4
Зарегистрирован: 16.06.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.07 10:03. Заголовок: Re:


По поводу растяжек: их проще всего моделировать хлопушкой (и верёвкой). Игрок, задевший верёвку и вызвавший детонацию хлопушки, считается "подарвавшимся" со всеми вытекающими. Если задел верёвку, но хлопушка не взорвалась - считай, что тебе повезло , в другой раз такого может и не произойти...
Вроде бы даже в страйкболе растяжки моделируются именно таким способом

"Death is my meat; terror is my wine."
- Asdrubel Vect, Supreme Lord of the Cabal of the Black Heart
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 188
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.07 21:52. Заголовок: Re:


Игровые гранаты должны инициироваться при выдергивании чеки, могу скинуть ссылки как легко и просто такие гранаты сделать. Хлопушки сакс =))

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 47
Зарегистрирован: 16.05.07
Откуда: Кострома
Рейтинг: 0

Замечания: 7. Запрещены пропаганда расовой, национальной и религиозной вражды,[big] порнографии.[/big]
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.07 22:04. Заголовок: Re:


взрыв пакеты рулят))) динамит что надо

Создатель грешный мир устроил так,что люди все глупы без исключения. А если кто-то к счастью, "не дурак", то это будет "Дура",к сожалению.:-)) Спасибо: 0 
Профиль





Пост N: 5
Зарегистрирован: 16.06.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.07 21:44. Заголовок: Re:


Zerg1ing пишет:

 цитата:
Игровые гранаты должны инициироваться при выдергивании чеки, могу скинуть ссылки как легко и просто такие гранаты сделать. Хлопушки сакс =))


Дык я про растяжки, а не про гранаты. Кстати, кинь сцылочку, мне очень интересно взглянуть

"Death is my meat; terror is my wine."
- Asdrubel Vect, Supreme Lord of the Cabal of the Black Heart
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 191
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Бабруйский Халифат
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.07 11:30. Заголовок: Re:


воть : http://str-yar.narod.ru/text/grin.htm
довольно легко сделать,
N.Raxx пишет:

 цитата:
Дык я про растяжки, а не про гранаты.

А в растяжках не гранаты установлены ? о_О
леска к чеке, гранаты фиксируются --> запнулся о леску --> инициировал гранату.

Cyclone пишет:

 цитата:
взрыв пакеты рулят))) динамит что надо

=))

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 58
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.07 22:35. Заголовок: Re:


взрывпакеты свободно не купить, а растяжки делаются на основе нихромовой проволоки и батарейки крона.
Как стрясу с человека план и лично опробую- вывешу.

Спасибо: 0 
Профиль
постоянный участник


Пост N: 59
Зарегистрирован: 21.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.07 22:36. Заголовок: Re:


N.Raxx пишет:

 цитата:
Вроде бы даже в страйкболе растяжки моделируются именно таким способом


перед тем, как делать такие заявления, я бы почитал борду и правила на www.airsoftgun.ru

Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 197
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.07 11:19. Заголовок: Re:


Scif пишет:

 цитата:

N.Raxx пишет:

цитата:
Вроде бы даже в страйкболе растяжки моделируются именно таким способом


перед тем, как делать такие заявления, я бы почитал борду и правила на www.airsoftgun.ru


+1

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль



Пост N: 9
Зарегистрирован: 25.11.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.07 20:44. Заголовок: Re:


Хлопушки отстой. У нас ребята делали растяжки и управляемые мины ликтрические, тока с квадратной батарейкой. Впрочем, возможно использование растяжек с одной петардой, без наполнителя, по принципу: зацепил - умер, независимо от осколков. Дык, я не понял, будет ли ваще игра, или нет?

Спасибо: 0 
Профиль
Самый светлый




Пост N: 87
Info: Эльфийский фундаменталист
Зарегистрирован: 08.09.06
Откуда: Арда, Где-то в Хиссиломэ
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.07 20:54. Заголовок: Re:


Всё идёт к тому, что игры не будет. По крайней мере в этом году. Постараемся провести в следующем. Вероятно - Некромунда.

The Fate of us all
Lies deep in the dark
When time stands still at the iron hill
Спасибо: 0 
Профиль
=))




Пост N: 201
Info: бугага
Зарегистрирован: 08.09.06
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.07 23:56. Заголовок: Re:


Печально, но факт =((

+++
Из-за мастерских косяков и глобального недобора игроков проект сворачивается, приносим свои извинения за причиненные неудобства. Все темы будут открыты еще неделю, потом перенесены в архив.

Хороший... Плохой... Какая разница? ГЛАВНОЕ - у кого ружье!
Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 141 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет